作為2024年首發購入英特爾酷睿Ultra 7 265K處理器的用戶,在一年多的使用時間里,對這顆U的表現還是比較滿意的,多核心性能、生產力效率在同檔位優勢明顯,待機功耗、游戲功耗都很低,無需對散熱、電源投入過多,是一顆用著舒服、省心的高性能CPU。
但是,對于純打游戲為主的用戶來說,酷睿Ultra 200S到手還需要超NGU和D2D,因此很多人都在期盼英特爾能夠在下一代CPU上能夠改進。
2026年3月,英特爾終于發布了酷睿Ultra 200S Plus系列處理器,包含Ultra 5 250K Plus、Ultra 7 270K Plus,兩顆新U兼容Z890主板,僅需升級bios即可點亮使用。
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我拿到的這顆U是酷睿Ultra 7 270K Plus,對比我的265K,性能核心數量不變,能效核心增加了4個,L2/L3總緩存也隨之增加,整體規格持平285K。并且,270K Plus的D2D頻率默認提高900Mhz,對內存的支持來到7200Mhz,支持英特爾二進制優化工具,以提升特定應用和場景下的性能。
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很多小伙伴可能更在乎的是,如果是在系統/硬件平臺一致,且內存頻率、NGU、D2D參數一致的情況下,酷睿Ultra 7 270K Plus對比Ultra 7 265K到底能有多少提升。
為了盡可能貼近用戶實際情況,我用我的日常主力機進行測試,兩個CPU采用的平臺和bios參數完全一致。
硬件環境:
主板:華碩TUF Z890pro(NGU/D2D雙超到3.2)
顯卡:微星RTX5080
內存:金百達32G雙通道DDR5 6800Mhz
系統:Win11 25H2最新版,芯片組、ME、NPU等驅動全部更新到最新,關閉無必要的前臺應用和后臺應用,均開啟英特爾應用優化器APO
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從CPU Z的數據來看,Ultra 7 270K Plus的步進并沒有發生變化
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先看CPU-Z的性能對比,Ultra 7 270K Plus的多核性能提升達21%,單核心也提升了3%
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CineBench 2026多核性能測試,Ultra 7 265K分數有8068,Ultra 7 270K Plus則可以跑到近萬分大關
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內存測試,由于本人內存不算頂,大家主要參考兩顆U之間的區別,Ultra 7 270K Plus整體有一定改善
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在3DMARK的CPU測試里,Ultra 7 270K Plus在各線程數量中都有不同程度的優勢(左:265K 右:270K Plus)
從本次基準測試結果不難看出,Ultra 7 270K Plus相比265K僅多出4個小核心,核心數量整體增加20%,但多核性能卻實現了20%以上的領先,甚至直接超越了此前核心規格一致且默認頻率更高的Ultra 9 285K。由此可見,英特爾在Ultra 7 270K Plus上確實做了一定程度上的優化,也再次印證了新架構小核心的效能之高。
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270K對比285K的測試成績
接下來,我們來看Ultra 7 270K Plus的實際游戲表現。我本身就是一名單機游戲玩家,手頭也以單機游戲為主,我這次盡量不跑基準測試,而是針對每款游戲里對CPU性能要求較高的關鍵場景,沿著固定路線手動操作,記錄全程幀率。我認為這樣的測試方式,會更貼近玩家真實的游玩體驗。
游戲配置環境:
全部采用1080P分辨率+高特效+DLSS平衡,能開光追的開光追,因為光追也會在一定程度影響CPU性能
天國拯救2:在庫滕堡大門進入,沿著廣場—干道—市場街行進
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宣誓:位置在天堂城主城區,從市場街到噴泉廣場的路線
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龍之信條2:從城區大門進入,一直跑到教堂門前
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博得之門3:在廢染村落沿固定路線轉圈,一直跑到村落南門
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巫師3:從諾維格瑞的中心廣場,沿著上坡路線行進
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賽博朋克2077:開車沿著狗鎮主街道行進一段距離
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奪寶奇兵:環繞《奪寶奇兵》中梵蒂岡地圖的內城廣場一圈。
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從以上測試的幾款游戲來看,Ultra 7 270K Plus相比Ultra 7 265K都是有一定性能提升的,甚至可以說是問鼎當前英特爾處理器的游戲性能桂冠。
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支持二進制優化的游戲數量并不算多
另外,就是和大家分享一下英特爾最新的應用優化器,相比過去的優化器,這次是新增了英特爾二進制優化技術(IBOT),開啟優化器之后就會看到相應開關,其中支持比的游戲有:《刺客信條幻景》、《博德之門3》、《無主之地3》、《殺手3》等等,如果大家恰好有在玩這些游戲,可以嘗試一下打開英特爾二進制優化技術(IBOT)所帶來的性能提升。
哪怕不玩這些游戲、或已經通關的玩家也不用擔心,就我評測Ultra 7 270K Plus的過程中來看,哪怕不得到該技術的加成,新處理器的性能提升也是比較顯著的,相比265K,至少能達到以上幾款參測游戲的提升平均幅度。未來,期待英特爾能持續優化,讓英特爾二進制優化技術(IBOT)支持更多游戲。
結語:
在我看來,酷睿Ultra 7 270K Plus是英特爾在2026年的一次精準出擊,相比Ultra 7 265K,憑借增加的小核心與優化的效能,即使在D2D/NGU/內存頻率拉平的情況下,綜合性能提升依然可觀,多核性能上實現了超20%的提升,在各大單機游戲中,Ultra 7 270K Plus的性能提升也比較穩健,表現已經足夠優秀了。
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當然,性能提升也不是沒有代價,通過監測CineBench 2026的功耗數據,Ultra 7 265K的平均功耗在190W-230W之間,Ultra 7 270K Plus的功耗來到了260W-300W之間,話說我的Ultra 7 265K在夏天用單塔風冷還能勉強壓住,但是如果用Ultra 7 270K Plus,我推薦還是用雙塔散熱器。想一下,CPUZ多核1.9W分,CB2026多核1W分,這樣的高性能CPU,如今只需要標準的雙塔風冷就能穩穩搞定,已經很讓人欣慰了。
總之,英特爾酷睿Ultra 7 270K Plus依舊延續了Arrow Lake架構出色的能效比,包括待機功耗、核顯性能也是一如既往的優秀,只要國內定價策略足夠給力,它完全有能力成為2026年高端處理器的熱門之選。
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