4月15日,四大指數高開,滬指漲0.32%,深成指漲0.66%,創業板漲1.06%,突破2021年7月22日留下的3576.12階段高點,刷新2015年6月19日以來新高,科創綜指上漲0.72%。游戲板塊高開后表現略微震蕩,同指數規模最大的游戲ETF華夏(159869)現漲超1.5%,盤中一度漲超2%,持倉股漲多跌少,吉比特一字漲停,博瑞傳播、迅游科技、三七互娛、愷英網絡、完美世界等漲幅居前。游戲ETF華夏(159869)近5個交易日累計“吸金”達4.24億元,備受資金青睞。
4月14日,吉比特發布公告,預計2026年第一季度實現歸母凈利潤在4.5億元到5.3億元之間,較上年同期增加1.67億元到2.47億元,同比增加59%到87%。同時,歸母凈利潤扣除非經常性損益后預計在4.6億元到5.4億元之間,較上年同期增加1.85億元到2.65億元,同比增加68%到97%。本期業績預增的主要原因是新產品的上線帶來的增量利潤,包括《杖劍傳說(大陸版)》、《道友來挖寶》等在內的多個產品在2025年第二季度至第四季度陸續推出,相比上年同期貢獻了顯著的盈利增長。2025年,吉比特實現收入62.05億元,歸母凈利潤17.94億元。值得一提的是,吉比特并非唯一一家在Q1取得凈利潤大幅增長的游戲廠商。
巨人網絡上周發布公告,宣布業績迎來爆發式增長,預計Q1扣非凈利潤9.5億元至11.5億元,同比增長162.19%~217.38%。巨人增長核心為自研手游《超自然行動組》,該產品DAU突破1000萬,躋身國內千萬DAU級別長青游戲,2026年春節期間創下單日、單月流水新高。《超自然行動組》的持續表現亦帶動巨人遞延收入顯著提升。2025年末公司遞延收入達17.28億元,2026年Q1末進一步提升至約21億元,將在未來期間逐步確認,為巨人后續業績增長提供支撐。
游戲板塊具備AI、內容、商業化模式變革多點催化,游戲ETF華夏(159869)跟蹤中證動游戲指數,AI應用含量全市場領先,精準覆蓋A股動漫游戲產業的整體表現,當前游戲板塊正受到政策利好+產品周期+AI賦能的多重催化熱潮,或可聚焦游戲賽道布局窗口。
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