自《紅色沙漠》發(fā)售后,游戲進(jìn)行了持續(xù)優(yōu)化,內(nèi)容涵蓋操作改進(jìn)、新增儲(chǔ)物箱、快速旅行點(diǎn)擴(kuò)展、坐騎追加等方面,顯著提升了整體體驗(yàn),Steam評(píng)價(jià)也從早期的“褒貶不一”逐漸轉(zhuǎn)為“特別好評(píng)”。
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然而,近期部分玩家開始反饋,頻繁的更新在改善便利性的同時(shí),也使游戲難度明顯下降,削弱了原有的挑戰(zhàn)感。具體調(diào)整包括:Boss戰(zhàn)難度降低、資源采集效率提高、飛行與耐力機(jī)制優(yōu)化等。
有玩家表示“現(xiàn)在只需格擋并等待Boss完成攻擊動(dòng)作就能輕松擊敗”,認(rèn)為制作系統(tǒng)也被削弱,導(dǎo)致部分任務(wù)失去了意義。甚至有玩家通過安裝MOD自行提高所受傷害、降低輸出,以恢復(fù)更困難的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
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對(duì)此,社區(qū)中出現(xiàn)了呼吁官方引入“簡單/普通/困難”多難度選項(xiàng),甚至增加“硬核模式”的聲音,以兼顧不同玩家的需求。Pearl Abyss已表示會(huì)持續(xù)關(guān)注反饋并對(duì)游戲進(jìn)行更新,雖然已推出的操作優(yōu)化預(yù)計(jì)不會(huì)回調(diào),但未來仍有可能針對(duì)平衡性進(jìn)行調(diào)整或推出可選難度模式。目前,多數(shù)玩家仍對(duì)更新帶來的體驗(yàn)優(yōu)化表示認(rèn)可,整體評(píng)價(jià)保持積極。
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