在經歷了漫長的兩年半等待后,貝塞斯達(Bethesda)的科幻巨作《星空》(Starfield)終于在2026年4月正式登陸PlayStation 5平臺。
根據市場研究機構Alinea Analytics的最新估算數據,PS5版《星空》在上市首周內售出約14萬份,產生毛收入770萬美元(約合人民幣5580萬元)。
雖然這一數字在普通移植作品中表現尚可,但對于一款開發周期長達十年、被寄予厚望的頂級RPG來說,這樣的開局只能說是“中規中矩”。
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分析指出,長達2.5年的平臺延遲嚴重消耗了玩家的好奇心和“錯失恐懼感(FOMO)”。
不過,橫向對比來看,《星空》依然展示了其強大的IP號召力。在過去半年從Xbox移植到PS5的作品中,《星空》的增長曲線最為陡峭。
其首周14萬份的銷量超過了同期的《忍者龍劍傳4》(約10萬份)、《微軟飛行模擬 2024》(約7.7萬份)以及《天外世界2》(約6.3萬份)。
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此次PS5版隨重大的“自由航線(Free Lanes)”版本一同發布,該更新解決了此前無法在行星間手動飛行的痛點,顯著拉動了銷量。有趣的是,這股熱度還反哺了Steam平臺,帶動其總收入突破了2億美元大關。
如果當年沒有Game Pass的“背刺”和獨占的限制,這款游戲的財報數據恐怕會比現在漂亮得多。對于現在的 Xbox 來說,如何平衡盈利與生態,依然是個頭疼的命題。
回到PS5平臺,對于《星空》在PS5上的表現你覺得能夠讓Xbox滿意嗎?評論區聊聊吧。
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