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圖片來源:網絡
出品|搜狐科技
作者|張 瑩
編輯|楊 錦
3月25日,快手交出了一份營收、利潤雙增長的2025年成績單。2025年第四季度,備受矚目的“可靈AI”營業收入達到3.4億元人民幣;快手科技創始人兼 CEO程一笑表示,非常有信心在今年實現可靈收入超過100%的同比增長。
然而,這份看似亮眼的財報卻并未換來資本市場的買單,快手港股、美股在財報發布次日雙雙大跌。
快手CFO金秉在業績會上表示,2026年快手預計集團整體資本支出將達到約260億元,較2025年增加約110億元。這些投入既包括可靈大模型和其他基礎大模型的算力投入,也包括了離線數據存儲、處理等常規的服務器采購支出,以及數據、算力中心建設工程投入。
在OpenAI突然關停Sora的行業震動下,高額資本支出何時能換來回報,仍存在不確定性。
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可靈收入今年至少翻倍
財報顯示,2025年第四季度,快手總收入同比增長11.8%至396億元;經調整凈利潤達55億元,同比增長16.2%。用戶方面,2025年第四季度,快手應用平均日活躍用戶達到4.08億,平均月活躍用戶達到7.41億。
從全年表現來看,2025年快手總收入同比增長12.5%至人民幣1428億元,全年經調整凈利潤達到人民幣206億元,同比增長16.5%,經調整凈利潤率提升至14.5%。
其中,在線營銷服務收入為815億元,同比增長12.5%,主要是由于AI在在線營銷服務多場景的加速滲透與創新應用;其他服務收入為222億元,同比增長27.6%,主要是由于電商業務及可靈AI業務的增長。
此外,直播業務收入為391億元,同比增長5.5%。
可靈AI業務無疑是快手最受關注的焦點。
在第四季度,可靈AI先后推出O1、2.6以及3.0系列模型,推動AI視頻創作從單點生成邁向更一體化、專業化的創作系統。
除了在收入中提到可靈AI的助益,財報還指出,2025年第四季度,可靈AI營業收入達到3.4億元人民幣;2025年12月單月收入突破2000萬美元,年化收入運行率(ARR)達到2.4億美元。
程一笑在業績會上透露,可靈今年各月都保持非常不錯的環比增長趨勢,2026年1月ARR(年化收入)已經超過3億美元。他表示:“我們非常有信心在今年實現可靈收入超過100%的同比增長。”
但這份財報沒能獲得資本市場的滿意。財報發布第二天,快手-WR(HK:81024)報40.20美元,大跌13.73%;快手-W(HK:01024)報45.54港元,大跌14.16%。
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Sora敗退,快手“燒錢”換AI未來
和可靈AI共同快速增長起來的還有開支。
2025年,快手研發開支為145億元,較2024年的122億元增長18.8%,主要是由于員工福利開支增加及對AI的投入增加。
此外,快手2025年的行政開支為33億元,同比增長14.6%;銷售及營銷開支則為422億元,較上年的411億元略有增長。
金秉在業績會上表示,2026年快手預計集團整體資本支出將達到約260億元,較2025年增加約110億元。這些投入既包括可靈大模型和其他基礎大模型的算力投入,也包括了離線數據存儲、處理等常規的服務器采購支出,以及數據、算力中心建設工程投入。
金秉強調,2025年,盡管快手進行了約150億的資本支出投入,全年在集團層面仍然有近120億的自由現金流流入。“2026年,盡管資本支出投入有所增加,但我們的目標是持續保持全年集團層面正向的自由現金流。”
盡管如此,但AI投入對利潤侵蝕在所難免。
中金公司3月26日研報指出,考慮AI相關投入,下調26/27年Non-IFRS凈利潤21/19%至174/204億元。現價對應12/10倍26/27年Non-IFRS P/E。
華泰證券同樣下調了收入及利潤預測,“展望26-27年,我們下調快手收入預測5.7%和7%,主因直播、電商廣告和傭金收入下調。我們更改經調整歸母凈利潤-20.3%、-21%至176億、204億元,主因AI投入增加。”
就在快手發布財報的同一天,大洋彼岸傳來消息:OpenAI宣布將關閉其視頻生成應用Sora,并終止與迪士尼價值10億美元的合作。外界普遍認為,Sora的關閉反映了OpenAI在戰略層面的轉變,將資源優先配置到資本、芯片和企業產品等更具盈利潛力的領域。
另據報道,Sora日均運行成本在1500萬美元左右,年化燒錢速度約為54億美元,包括GPU租賃、電力開銷、推理成本等方面,運營成本遠超其收入。
然而,與國際巨頭的戰略收縮不同,國內AI視頻賽道的戰火正越燒越旺。今年2月,字節跳動旗下視頻生成大模型Seedance 2.0的發布,直接將戰局推向高潮。
對于可靈和Seedance的競爭,程一笑表示,目前視頻生成在技術和產品層面都遠遠沒有達到成熟的地步,眾多參與者可以一起把行業的進步提速,更好地滿足用戶需求。
程一笑指出,近期的Seedance 2.0及各家視頻大模型的更新加速都為行業帶來了積極的影響,在降低普通用戶創作門檻的同時,提升了“AI視頻生成”在更多應用場景的滲透率,讓行業的蛋糕變得更大。
華泰證券研報認為,視頻大模型仍處于追趕階段,格局尚未固化,可靈技術并未顯著落后于字節(錯位迭代階段)。此外,可靈更聚焦影視級專業制作場景,B端屬性更為突出;而Seedance側重創作者生態,在輕量高效生成下,在C端和P端具備相對優勢。
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運營編輯 |曹倩審核|孟莎莎
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