周王弓自誕生以來,其作為能打、能抗、能控的典型代表,在S賽季略顯單調(diào)的戰(zhàn)場環(huán)境中,一直罕逢敵手。
很多人認(rèn)為到了PK賽季,隨著隊伍愈發(fā)多樣化,周王弓已不再有立足之地。今天這篇文章,就是用實戰(zhàn)效果,讓大家看看周王弓如何依靠更新戰(zhàn)法,繼續(xù)在PK1的戰(zhàn)場上獨領(lǐng)風(fēng)騷。
01 先放張最新的連戰(zhàn)戰(zhàn)報鎮(zhèn)樓:
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字面意義上的“出門就多穿”
02 賽季背景:
當(dāng)前版本由于節(jié)奏提速, S2賽季結(jié)束后會直接跨入PK賽季(比之前少了一個過渡的S3),這也導(dǎo)致剛進(jìn)PK1的新區(qū)普遍積累不夠,無論是武將紅度還是武將池都偏淺,此背景也為周王弓能繼續(xù)多穿提供了一定支撐,PK3以后不再建議使用此陣容。
03 潛龍周王弓PK1賽季戰(zhàn)法搭配:
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王異(主將):
戰(zhàn)法:魅惑+潛龍陣
兵書:三軍之眾/統(tǒng)軍/錘煉
加點:全智力
諸葛亮:
戰(zhàn)法:眾志成城+刮骨療毒
兵書:援其必攻/勵軍/救主
加點:全智力
周瑜:
戰(zhàn)法:奪魂挾魄+轉(zhuǎn)獅子奮迅
兵書:三軍之眾/統(tǒng)軍/錘煉
加點:全智力
04 奇謀武略:
謀算系:設(shè)伏十面-背水列陣-博浪椎秦-多多益善-合圍夾擊
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05 核心戰(zhàn)法:
潛龍陣是隊伍靈魂,讓白板擁有不遜于滿紅的強度:
1、王異:主將武、智、統(tǒng)、速各提升15%,提升后,智力增加40-50之間,統(tǒng)率增加30-40之間,遠(yuǎn)超常規(guī)的滿紅王異(約等于8-9紅),這是王異作為主將能站得住的核心原因。
2、周瑜和諸葛:受到謀略及兵刃傷害各降低15%,疊加王異主技能至柔動剛35%后,受到兵刃傷害降低至50%(敵我物理輸出全降,但法師本來也不靠物理,所以無視己方下降)。這是隊伍不怕突擊菜刀隊的核心原因。
3、另外潛龍陣還能給周瑜增傷15%(諸葛忽略),以進(jìn)場智力400左右測算,15%增傷即約等于60點智力,這是隊伍輸出足夠的核心保障。
06 陣容邏輯(二保一):
諸葛純輔助,負(fù)責(zé)控制+治療,主技能克制敵方主動系戰(zhàn)法,眾志平血線,刮骨解控。
王異輔助加副C,負(fù)責(zé)控制+補充傷害,魅惑穩(wěn)定控制,讓隊伍上限更高,主技能場均幾千輸出。
周瑜主C,負(fù)責(zé)輸出。同時奪魄還能降低敵方屬性,跟王異至柔動剛聯(lián)動(王異主技能的偷取屬性經(jīng)常被忽略,其實偷取率非常高,每次十幾點(相當(dāng)于減少對面一個紅度),持續(xù)五回合,配合奪魄反復(fù)疊加后,可把對面滿紅削成白板,跟許攸有異曲同工的效果)。
結(jié)合上面潛龍陣對己方的加成:讓白板擁有不遜于滿紅的強度。
再看周瑜奪魄和王異聯(lián)動后的效果:可把對面滿紅削成白板。
一升一降,乾坤倒轉(zhuǎn)。
07 細(xì)節(jié)說明:
1、三人速度:王異>諸葛亮>周瑜(周瑜奪魄發(fā)動后順序會亂,但不重要)。
2、王異帶援助甲,增加首回合即觸發(fā)魅惑的概率。其他人無特技剛需(如有更好)。
3、王異必須主將,這樣才能讓諸葛和周瑜都吃到潛龍陣的主將加成。
4、周瑜第三個戰(zhàn)法,可用風(fēng)助火勢,不弱于轉(zhuǎn)獅子,但也并不強于轉(zhuǎn)獅子,各有所長。
總結(jié):
PK賽季,并不存在絕對厲害的隊伍,任何看似厲害的隊伍,都是依靠紅度、戰(zhàn)法、特技等堆砌而來(最典型的就是法官盾,滿配像座大山,低配如過街老鼠)。
周王弓作為前面賽季綜合能力比較優(yōu)秀的陣容,對于平民玩家來說,不挑紅度,不挑戰(zhàn)法,還能保障體驗感,值得一玩。
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