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在國內外一些先鋒商業項目中,我們越來越多看到這樣一幕“反常識”的景象:昂貴的櫥窗里,AI生成的完美海報無人問津,而隔壁一家招牌歪歪扭扭的手作店前卻排起了長隊;很多年輕人的奢侈品包袋上,掛著的不再是精致的皮革吊牌,而是一包麥當勞的甜酸醬;人們對千篇一律的真人網紅感到厭倦,卻沉迷于在虛構的“世界觀”里尋找真實的歸屬感。
當我們還在用“坪效”、“客流熱力圖”和“數字化閉環”構建精密的商業模型時,消費者的行為邏輯卻似乎正在向反方向狂奔——他們變得更“怪誕”、更碎片、更難以捉摸。這是否意味著商業理性的崩塌?
事實可能恰恰相反。這并非審美的降級,而是“人性的觸底反彈”。在算法能瞬間生成一切完美答案的時代,“完美”變得廉價,而“真實”成為了稀缺品。當一切都可以被標準化,“不完美”反而成了商業地產在這個AI時代最后的護城河。今天,讓我們透過這些看似荒誕的消費表象,抵達商業在新時期的一個核心命題:我們需要重新思考,如何做一門關于“人”的生意。
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商業的“含人量”決定資產溢價
如果說過去十年,商業地產的進化邏輯是“去人化”——用自助收銀替代店員,用SaaS系統替代人工決策,用標準化的玻璃幕墻替代復雜的建筑肌理;那么在2026年及以后,這個邏輯將迎來一場徹底的“倒V型反轉”。
在AIGC(生成式人工智能)能夠以秒為單位生成完美方案的時代,“工業化的完美”正在極速貶值。一種新的價值評估體系正在形成——“人性的層級”。在這個層級中,含人量越高,溢價能力越強。
告別“Apple Store美學”:完美的終點是乏味
曾幾何時,極簡、通透、幾乎沒有任何瑕疵的“Apple Store風”是所有高端商業體的樣板。我們追求像手術室一樣干凈的地面,像數學公式一樣精確的動線。然而,當AI能輕易渲染出這種“完美”時,消費者開始出現“審美耐受”。這種過度光滑的工業質感,在新的語境下,會被解讀為“廉價”、“量產”甚至“缺乏靈魂”。
未來的魅力商業空間,不再比拼誰裝修得更亮、更像科幻片,而是比拼誰更像“人”的居所。
我們判斷,這一趨勢將愈發顯著——“粗糲美學”將逐步超越“精裝美學”,成為實體空間的新語言。保留混凝土原始的澆筑痕跡,選用必須由工匠手工鋪設而非機器精準切割的石材,展陳那些浸染了時間包漿的老物件……這些無法被像素化還原的“觸感”,正在成為實體商業抵御虛擬世界的終極壁壘。正如建筑師王澍所言:“甚至美過設計本身。”真正有生命力的商業空間,應當敢于保留“笨拙”——因為笨拙,恰恰印證了人的在場。
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在優衣庫銀座旗艦店的改造項目中,赫爾佐格和德梅隆將這座舊百貨大樓作為“減法設計”的對象,通過剝離裝飾,裸露混凝土梁柱骨架,構建貫穿內外的開放式網格與街角“拱廊”,并利用開放入口及鏡面天花板打破內外界限,使顧客視線互通,將商品陳列直接引入城市視野 ?網絡
從“無人零售”到“超人服務”
幾年前,行業熱衷于討論“無人便利店”和“機器人導購”。這可能僅僅是一個商業世界的便利化補充。而高端消費的本質,是“對他人的支配”與“被他人關注”。
當屏幕和算法接管了基礎服務,“面對面的交流”反而成了最昂貴的奢侈品。在未來的商業邏輯中,技術的角色應該是隱形的,它應該躲在后臺處理繁瑣的數據,從而把“人”從機械勞動中解放出來,去從事只有人類能做的事——共情、創造驚喜與深度溝通。
購物中心的KPI考核,應從“交易效率”轉向“情緒密度”;導購不再是只會查庫存的工具人,他們將進化為特定領域的“意見領袖”或“品牌故事講述者”。消費者來到這里,不僅是為了買一件衣服,更是為了從一個鮮活的人那里,獲得關于美、關于生活的建議與確認。
在這個AI統治的未來,商業地產最深的護城河,不是你的數字化系統有多先進,而是你的空間里有多少無法被代碼替代的“人情味”。
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微物崇拜——顆粒度越小,情感密度越高
如果說第一章我們討論的是“服務的回歸”,那么這一章我們需要正視的是“欲望的降維”。
2025年我們見證了許多讓傳統商業人頗感意外的現象:年輕人不再像上一代人那樣通過購買名牌包來彰顯身份,相反,他們熱衷于給包包買“配飾”——貼紙,或者一個毫無實用價值的丑萌掛件。這聽起來像是消費主義的荒誕劇,但在RET睿意德的分析判斷中,被定義為“口紅效應”的3.0版本——“微物崇拜”。
宏大敘事的失效與“微劑量的快樂”
在不確定的宏觀環境下,年輕人不再相信“延遲滿足”,也不愿背負購買大件商品帶來的沉重心理負擔。他們轉向了“即時滿足”。一個幾十塊錢的盲盒、一個奇怪的冰箱貼,這些“低單價、高情緒濃度”的物品,成為了他們掌控生活的最小單位。
消費者不再為“功能”買單,而是為“表達”買單。對比之下,傳統的招商思維依然迷信“大店”和“強品牌”,習慣了用2000平米的主力店去填滿樓層,卻忽視了那些只需要5平米、甚至一輛花車就能承載的“微型快樂”。
商業顆粒度的革命:打碎那個“盒子”
過去,我們評價一個商場的檔次,往往看它有多寬敞、多整潔。但在新階段,“太干凈”反而可能成為一種劣勢。現在的年輕人更愿意鉆進像東京下北澤、上海長樂路或者各種“非標”的策展型市集。為什么?因為那里的“商業顆粒度”極細。極高的豐富度帶來了極高的探索欲。
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東京世田谷區下北澤街區,依托狹窄蜿蜒的巷弄空間,高密度分布著古著二手店、獨立音樂Live House、黑膠唱片行以及各類特色咖啡館與居酒屋,構成了以亞文化和主理人品牌為核心的多元商業生態 ?網絡
未來的流量引擎,早已不再是優衣庫或ZARA,而是由無數個“番茄口袋”式的雜貨鋪、專賣石頭的地質店、或者只賣一種口味貝果的烘焙坊組成的“生態群落”,運營策略要敢于“切碎”。
首先,要敢于把空間切割。不要害怕把大鋪位切碎。留出更多的公共空間給快閃店和市集。這些靈活的“細胞單元”擁有比固定店鋪更快的造血能力和迭代速度。更重要的是,招商要敢于非標化。勇敢引入那些看似“不正經”的主理人品牌。誰能在幾平米的空間里,通過一個荒誕的掛件講好一個故事,誰就能在社交媒體上引發核爆級的傳播。
可以這樣理解:消費并沒有降級,只是快樂的顆粒度變小了。在注意力碎片化的時代,只有足夠“小”且“密”的商業內容,才能填滿人們內心的縫隙。
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從IP聯名到“世界觀”構建——幫助消費者“逃離現實”
在商業地產的營銷詞典里,“IP聯名”曾經是萬能的流量靈藥。但在新的消費語境下,這劑藥方的效力正在快速衰減。當消費者看膩了商場中庭千篇一律的卡通氣模,厭倦了那些為了帶貨而表演完美的真人網紅,他們的注意力正在發生一次奇妙的“虛構轉向”。這種現象被稱為“Lore over Brand”。年輕一代不再滿足于被動地觀看,他們渴望“進入”——進入一個有著嚴密邏輯、獨立歷史和獨特法則的“異世界”。
真實的網紅已死,虛構的“Lore”永生
為什么現在的消費者寧愿追隨一個虛構的游戲角色或小說設定,也不愿相信一個真實的博主?因為在高度商業化的社交媒體上,“真實”往往充滿了算計,而“虛構”反而顯得純粹。這給商業地產帶來了一個很大的啟示:簡單的物理空間裝飾已經不夠了,我們需要構建心理層面的敘事:
從“貼皮”到“造骨”
過去我們做主題街區,往往只是換個復古的招牌、擺幾輛黃包車,這種淺層的“貼皮”很容易被復制,也很快讓人乏味。
“Lore”的力量
未來的商業體,需要像《指環王》或《賽博朋克2077》那樣,擁有一套完整的“世界觀設定”。這個商場為什么存在?它背后的故事是什么?它的原住民是誰?這種深度的內容厚度,才能產生讓消費者反復探索的粘性。
購物中心運營的下一站:巨型實景“劇本殺”
如果說以前的商場是提供“貨架”,那么新時期的商場就是在提供“劇情”。未來的頂級商業項目,其本質將演變為一個“巨型實景RPG(角色扮演游戲)”,構建出全域敘事:“世界觀”不是只停留在美陳上,而是要滲透進每一個毛孔。
首先要有全方位的聽覺與嗅覺。這里的背景音樂不是隨機的流行歌,而是專門為這個“世界”譜寫的環境音;空氣中的氣味不是廉價香氛,而是符合故事設定的獨特氣息。
容易被忽視的依然是人,未來的服務人員會有NPC化的可能。保潔阿姨、保安大叔、導購員,他們不僅是服務者,更是這個世界里的NPC(非玩家角色)。他們的著裝、話術甚至行為規范,都必須符合“人設”。
對于敘事的強調,甚至要美過設計本身。就像SKP-S曾嘗試過的“火星敘事”一樣,但未來要做得更徹底。消費者走進商場,不僅僅是為了買一個包,而是為了“短暫地逃離平庸的現實”,去體驗另一種人生。
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由Meow Wolf打造并深植于拉斯維加斯AREA15核心的Omega Mart,是一座耗資超5000萬美元、集結300多位藝術家與250件作品的敘事型體驗巨構;其以超現實超市為物理入口,通過60個互聯環境將零售動線重構為融合裝置藝術、增強現實及多維敘事的復合體驗空間 ?網絡
尋找你的“首席世界架構師”
為了適應這種變化,商業地產的人才結構也將面臨持續重構。也許在不久的將來,招商總監和運營總監的辦公室旁邊,會坐著一位“首席世界架構師”。我們需要引入小說家、游戲策劃師、戲劇導演進入商業團隊。因為在近距離的未來,誰能編織出最迷人、最嚴謹的“夢境”,誰就能掌握實體商業最高的定價權。
結語
當算法以效率之名,試圖將個體還原為可預測、可歸類、可調用的一組數據標簽,人便開始通過“不可理喻”的姿態,重新聲明自身的不可約化;當AI以完美為目標,用高分辨率的秩序填滿世界的每一個縫隙,人們反而轉身走向粗糲的手作、嘈雜的市集與不合邏輯的混亂——那不是倒退,而是一種呼吸的需要,是對“仍然活著”的確認。
技術的邏輯,天然傾向于收斂與控制;商業的生命,卻始終依賴張力與偏差。科技向左,追求極限的理性;商業向右,棲居于人性的褶皺。進入這個被算力包圍的新階段,也許真正重要的,不是我們是否足夠智能,而是我們是否還記得——如何去經營一門仍然會呼吸、會猶豫、會犯錯、也會感動人的生意。
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