3月3日,百奧游戲旗下的女性向二游《夜幕之下》(原名《代號(hào)砰砰》)開(kāi)啟了第三次測(cè)試。
自2025年4月首曝PV到三測(cè)PV,在B站均獲得200萬(wàn)以上的播放,官方和TapTap雙平臺(tái)預(yù)約均破百萬(wàn),獲得不俗的表現(xiàn)和熱度。
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我們采訪了多位女性向游戲的玩家,對(duì)戰(zhàn)斗多少有一些想法和反饋,主要集中在戰(zhàn)斗的模式和小人風(fēng)格和部分玩家預(yù)期有偏差,而前期需要的資源較多,偏向傳統(tǒng)RPG的養(yǎng)成方式也給女性玩家?guī)?lái)一些難度。
但是同時(shí)我們發(fā)現(xiàn),大家對(duì)劇情的關(guān)注度非常高,在劇情設(shè)計(jì)中“我”和男角色之間的“拉扯感”很不錯(cuò),同時(shí)這種以主角為主線的罪惡都市題材,確實(shí)給女玩家?guī)?lái)了很多新鮮感。
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不同于傳統(tǒng)女性向游戲的單向奔赴與甜蜜互動(dòng)的敘事框架,游戲以女本位視角為西西莉亞家族的復(fù)仇之路為主線,又與多位男角色有著信任、試探博弈等多種情感深度綁定,構(gòu)建出極具張力的“拉扯感”情感關(guān)系,成為游戲敘事的一大特色。
暗黑的世界觀下,拉扯是必然的情感選擇
游戲采用了“女本位”敘事,主角是西西莉亞家族唯一繼承人,以“德弗蘭新任公爵”的身份重返權(quán)力漩渦,標(biāo)只有一個(gè):復(fù)仇,重建家族榮光。
這意味著主角并非等待被保護(hù)的小公主,而是坐在談判桌主位發(fā)號(hào)施令的人。一邊要應(yīng)對(duì)地下世界的血雨腥風(fēng)和權(quán)力斗爭(zhēng),一邊要為的家族復(fù)仇計(jì)劃步步為營(yíng)。這樣的設(shè)定讓主角自始至終保持著極致的理智與野心,在情感中掌握主動(dòng)權(quán)而不是被動(dòng)依附,可以為了權(quán)力與其他男角色達(dá)成同盟,為了復(fù)仇也要刻意拉開(kāi)距離,愛(ài)意與防備、利用與真心始終在主角心中反復(fù)權(quán)衡,構(gòu)成了拉扯感的核心底色。
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在這樣的暗黑底色之下,也注定了主角的情感關(guān)系無(wú)法脫離利益與權(quán)謀而存在,而“極限拉扯”則是人物身份與劇情走向共同決定的必然選擇。
同時(shí),《夜幕之下》的18+成人向定位,也讓情感敘事更豐富了人性灰度,均帶著復(fù)雜的人性特質(zhì)。而非平常的“非黑即白”。比如主角為復(fù)仇和家族復(fù)興,狠絕、果決,甚至為了復(fù)仇可以不惜一切,但對(duì)同伴又是相當(dāng)?shù)男湃尾⒆屚閳?jiān)定追隨,而男角色也并非純粹的“守護(hù)者”,他們或帶著野心,或藏著秘密,或背負(fù)著過(guò)往的枷鎖,同時(shí)與主角有著保護(hù)、愛(ài)而不得等細(xì)膩的感情糾葛。這種復(fù)雜的人物設(shè)定,讓人物有了鮮明的風(fēng)格,又“我”和男角色之間的情感關(guān)系不再是簡(jiǎn)單的“你追我趕”,而是摻雜著利用、試探、防備與心動(dòng)的多元博弈,每一次靠近都帶著危險(xiǎn),每一次退縮都藏著不舍,這種“不敢愛(ài)、不能愛(ài)卻又無(wú)法停止心動(dòng)”的拉扯感,恰恰貼合了成人世界最真實(shí)的情感表達(dá)。
不同男角色解鎖拉扯的N種打開(kāi)方式
基于這種背景,在具體的敘事中,《夜幕之下》通過(guò)多章節(jié)的劇情和多位角色的差異化設(shè)定,解鎖了極限拉扯的N種打開(kāi)方式,讓每一段羈絆都具有深刻的記憶點(diǎn), 更吊足女玩家的胃口。
主角x某某人——深情而隱忍的保護(hù)
開(kāi)局就倒貼,貢獻(xiàn)了全劇第一個(gè)可以親昵場(chǎng)景。
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某某人的深情可謂是“冰山之下”的典范之一,他就是完全的護(hù)妻狂魔。他會(huì)默默為你很多事,比如在你酒后送來(lái)檸檬水、睡著時(shí)默默為你蓋上毯子、在你不知道的時(shí)候教訓(xùn)欺負(fù)你人,哪怕你不知道是某某人做的,也從未點(diǎn)破。他跟著你不是因?yàn)槔娼粨Q,不是要合作共贏,也不是出于對(duì)家族和信任的延續(xù),而是他只是“愛(ài)你這個(gè)人”,所以這些在他眼里統(tǒng)統(tǒng)都“不如你重要,只是因?yàn)槟惆堰@些看的很重要,他才傾盡所有來(lái)支持你”。他對(duì)你的過(guò)度保護(hù)欲也表現(xiàn)在,他也會(huì)不爽所有讓你陷入危險(xiǎn)或可能給你來(lái)危險(xiǎn)的人,比如暴君在他眼里就是害你透支了能力還暴露了身份、又比如紅手套在他眼里就是你在輕信一個(gè)不知底細(xì)的人,但是她只要給個(gè)體面的理由因?yàn)椴荒茏屇銥殡y。
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主角x將軍——高位守護(hù)的距離感
作為家族指揮官,將軍幾乎是看著你長(zhǎng)大的,在你年少的時(shí)候他就擔(dān)任你的教官,照顧你已是如肌肉記憶的習(xí)慣,但在照顧的過(guò)程中也萌生了別樣的感情。
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再次重逢之后,在一次雨夜的發(fā)燒,你不設(shè)防的信任和貼近打翻了他的理智,他克制不住地在你發(fā)頂留下了一個(gè)一觸即分的輕吻。而讓他最煎熬的是,懷中人明明還是那個(gè)人,可他已不再擁有可以名正言順與你更親密的身份,不是可以名正言順照顧你的老師,更不是家屬和親人,只得割開(kāi)傷口,以痛來(lái)提醒自己壓抑自己的情感。這種“我能護(hù)你卻不能靠近你,你能信我卻不能依賴我”,和一句簡(jiǎn)單的“有事,找我”,便藏盡了所有未說(shuō)出口的溫柔與克制,兩人站在不遠(yuǎn)不近的距離,彼此牽掛卻互不打擾,構(gòu)成了“靠近是風(fēng)險(xiǎn),遠(yuǎn)離是不舍”的極致拉扯。
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主角x暴君——征服與被征服的游戲
暴君與主角的拉扯,是強(qiáng)者與強(qiáng)者的勢(shì)均力敵,每一次交鋒都藏著征服與臣服的暗涌。他視你為有趣的獵物,渴望徹底的掌控,卻一次次不自覺(jué)為你破例,巷戰(zhàn)中,他明明可以坐收漁利,卻甘愿為你擋下致命暗槍,轉(zhuǎn)身卻依舊擺出暴君姿態(tài),嘲諷你“連自保都做不到,還談什么復(fù)仇”;談判桌上,你故意提出苛刻條件試探他的底線,他表面怒不可遏,卻在深夜悄悄為她掃清談判對(duì)手的障礙。你需要他的勢(shì)力推進(jìn)復(fù)仇,卻始終警惕他的控制欲,會(huì)在他靠近時(shí)刻意后退,用冰冷的語(yǔ)氣劃清界限,卻在他身陷家族內(nèi)斗時(shí),下意識(shí)動(dòng)用自己的情報(bào)網(wǎng)絡(luò)馳援。兩人在獵人與獵物的身份之間反復(fù)切換,在這種關(guān)系里,心動(dòng)不是來(lái)自溫柔守護(hù),而是來(lái)自對(duì)抗時(shí)的腎上腺素飆升,來(lái)自棋逢對(duì)手的精神快感。
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《夜幕之下》的拉扯敘事之所以能直擊人心,也離不開(kāi)其精巧的敘事設(shè)計(jì),讓拉扯感有跡可循、沉浸式拉滿。游戲善于用細(xì)節(jié)賦能情感,臺(tái)詞的留白、動(dòng)作的克制、場(chǎng)景的氛圍感,都成為拉扯感的載體——雨夜教堂里三步之距的對(duì)視、肢體觸碰瞬間的收回、深夜據(jù)點(diǎn)里無(wú)聲的陪伴、談判桌上意有所指的叮囑,每一個(gè)細(xì)節(jié)都藏著人物未說(shuō)出口的心事,讓拉扯感無(wú)需刻意渲染,便自然流露。
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同時(shí),情感推進(jìn)與權(quán)力博弈同步,每一次拉扯都是玩家劇情選擇的結(jié)果,而非單純的情感互動(dòng),這種“情感與理智的沖突”,讓拉扯感更具合理性與感染力。
更值得關(guān)注的是,游戲始終堅(jiān)持“女本位”核心,拉扯的節(jié)奏始終由你掌控,打破了傳統(tǒng)女性向游戲“女主被動(dòng)被追求”的敘事套路。主角從不因情感放棄復(fù)仇與自我成長(zhǎng),可以根據(jù)自己的需求選擇靠近或遠(yuǎn)離男主,每一次拉扯都是權(quán)衡利弊后的選擇,這種清醒與獨(dú)立,不僅讓主角形象更加立體鮮活,也讓拉扯感更具張力,貼合了當(dāng)代女性玩家對(duì)“平等、獨(dú)立、有力量”的情感關(guān)系的追求。
跳出甜寵框架,拓展女性向游戲情感敘事邊界
《夜幕之下》的情感敘事模式,跳出了女性向游戲單一甜寵的框架,拓展了女性向游戲情感敘事的邊界。
近年來(lái),越來(lái)越多的女性玩家不再滿足于傳統(tǒng)親密關(guān)系敘事的甜蜜互動(dòng),反而更青睞這種復(fù)雜、真實(shí)、有張力的成人向情感表達(dá),《夜幕之下》憑借題材的新鮮感吸引玩家,又以細(xì)膩的情感拉扯留住玩家,證明了“拉扯感”“成人向曖昧”并非女性向游戲的禁忌,反而能成為游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
同時(shí),游戲中主角的理智與清醒、男性角色的復(fù)雜與立體,讓拉扯的情感關(guān)系更具真實(shí)感,而這種“代入感”,讓游戲的情感敘事更具感染力,也讓《夜幕之下》在眾多女性向游戲中獨(dú)樹(shù)一幟。
相信這種“權(quán)力與情感交織”的拉扯敘事,將為女性向游戲提供更多創(chuàng)作思路,也推動(dòng)該品類向更多元化方向發(fā)展,從而玩家也會(huì)有更多的選擇。
作者:大鵬不嘚啵
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