據GamesRadar+報道,近日,《最后生還者》原版戰斗設計師Benson Russell在接受采訪時談到了《最后生還者:第一部》。該作是對原版《最后生還者》的一次復刻+升級,然而對Benson Russell來說,這部游戲卻是一個他始終打不過開的心結。
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Benson Russell曾在頑皮狗任職八年,在2015年,他選擇離開。在采訪中,他表示:“當他們推出《最后生還者:第一部》,并且用《最后生還者2》的技術去重做戰斗遭遇和其他內容時,這真的讓我非常憤怒,現在依然如此。這對我來說是個‘痛點’。”
他進一步解釋表示:“這簡直就是把我寫的腳本全部刪掉,然后換成一套全新的腳本。也就是說,我當年做的那些東西——我在編輯器里布置的生成點、我給它們起的名字、我寫的那些讓戰斗系統按預期運行的腳本……全都被拿掉了。”
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“那可是海量的工作。所以當《最后生還者:第一部》推出,而且幾乎每一場戰斗遭遇都被重做時,我就只能說,嗯,行吧。”
Benson Russell還指出,2013年原版《最后生還者》中的美術內容也在重制版中被全面重做。雖然這在大多數游戲的復刻或升級中是常見現象,但他真正不滿的點在于,頑皮狗將這次升級宣傳為“游玩本作的最佳方式”。
“說真的,這件事到現在還讓我很不爽,甚至讓我想說‘去你的’。對于那些為一部作品傾注了心血的人來說,沒有什么比別人說‘我們要把它重做一遍’更像一種打臉的行為了。而且問題不只是重做本身,而是你們現在把這個版本當成主推版本,說‘這才是這個作品的終極版本’。”
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不過他也承認,不同藝術家和開發者對于“作品被重制”會有不同看法。他表示自己并不反對那種僅對現有素材進行高清化處理的重置,但他無法接受完全拋棄原有內容,再用新版本取而代之。
“有人會說,‘你的作品為這一切打下了基礎’。我只想說,扯淡。不,不不不。我不在乎你是不是受到了我當年設計的戰斗系統啟發。你們把我的東西刪了,就是刪了,直接拿掉了。所以這對我來說就是個心結。這也是我第一次意識到,原來一個人參與過的作品歷史,真的可以被從游戲里抹去。”
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對玩家來說,重制版往往意味著更好的畫面和更流暢的體驗;但對開發者來說,被“重做”的可能是自己曾經投入多年心血的成果,甚至連存在痕跡都會被逐漸替代。這種“作品升級”與“創作者被覆蓋”之間的矛盾,你更支持哪一方?換言之評論區聊聊你的想法。
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