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假日季業績疲軟,投資者擔憂,還有其它因素在起作用。
文|動點科技
作者|Steven
關于任天堂 Switch 2 的市場表現,目前眾說紛紜,消息喜憂參半。
一方面,眾所周知,該主機首發創下了破紀錄成績,這也促使任天堂上調了業績預期。此外,該平臺也涌現出了眾多熱門游戲。作為 Switch 2 獨占大作,《寶可夢 Pokopia》于 3 月初發售,不到一周銷量便突破 220 萬份。
另一方面,Switch 2(日本以外市場)在圣誕季的表現相對疲軟。任天堂在近期財務聲明中證實了這一點,坦言國際銷量“略低于預期”。而此前彭博社報道稱,任天堂已將 Switch 2 當前產量從 600 萬臺削減至 400 萬臺。
那么,情況究竟如何?
Switch 2 破紀錄了嗎?
沒錯。Switch 2 于去年六月發售,一經推出便成為史上銷售速度最快的游戲主機,并且在全球范圍內持續領先于初代 Nintendo Switch。
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在美國,Switch 2 上市九個月以來的銷量比 Switch 1 增長了 45%,甚至比 PS5 也高出 29%。只有 GBA 超過了它。
在日本,Switch 2 僅用九個多月時間,銷量就已突破 480 萬臺。作為對比,初代 Switch 達到同樣銷量用了 17 個月。此外,該主機在中國的銷量也已達 50 萬臺(數據來源:Niko Partners)。
人們為什么擔心?
Switch 2 在經歷了爆炸式開局后,銷量至少在西方市場未能重現首發時的輝煌。在美國,11 月和 12 月期間,Switch 2 銷量與初代 Switch 上市后首個圣誕季表現相比,下滑了約 30%。這一下滑趨勢延續到了2026年。今年前兩個月,Switch 2 銷量比初代 Switch 在 2018 年 1 月和 2 月的大約低了 20%。照此勢頭,Switch 2 累計銷量最終將落后于初代 Switch。
實際上,Switch 1 和 Switch 2 銷量對比并不完全公平。Switch 2 于去年 6 月發售,因此其上市后前九個月包含了至關重要的圣誕節銷售旺季。而 Switch 1 于當年3月份發售,因此其上市后的前九個月并不包含 12 月。
問題大嗎?
未必如此,因為將 Switch 2 與 Switch 1 的上市情況進行比較存在一定缺陷。
Switch 2 從發售之日起就貨源充足,因此在上市后的頭幾個月就創下了銷售紀錄。相比之下,Switch 1 在發售初期貨源不足。因此,隨著更多庫存陸續進入零售渠道,Switch 1 的銷量在第一年更加分散,而 Switch 2 的銷量則集中在初期。
與初代 Switch 相比,Switch 2 的首發游戲陣容也明顯遜色。2017 年 10 月,任天堂推出了風靡全球的《超級馬力歐 奧德賽》。而 Switch 2 在發售后的首個假日檔并沒有類似大作,而且我們仍在等待任天堂眾多熱門系列游戲登陸新平臺。
投資者為什么焦慮?
任天堂(乃至整個主機行業)正面臨著嚴峻宏觀經濟挑戰。
去年 6 月的一份數據報告顯示,由于擔心必需品(如食品和能源)價格上漲,44% 的消費者正在減少非必需品(如游戲)支出。另有 46% 的消費者表示,由于擔憂經濟形勢,他們正推遲大額消費。
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此外,零部件價格快速上漲也給 Switch 2 的盈利能力帶來了巨大壓力。這造成了一種棘手局面:消費者追求性價比,而任天堂能夠提供的卻有限。
游戲賣得好嗎?
其中情況頗為復雜。任天堂在 Switch 2 發售前七個月售出了 3793 萬份游戲。作為對比,初代 Switch 在發售后頭七個月里,游戲出貨量為 2748 萬份。
兩款主機裝機量卻大相徑庭。基于上述數據,初代 Switch 首發捆綁率(即每賣出一臺主機對應的游戲銷量)為每臺 3.7 款游戲,而 Switch 2 僅為 2.2 款。
但實際情況遠比這復雜。與初代 Switch 不同,Switch 2 實現了完全向下兼容。截至 2025 年 9 月 30 日,84% 的 Switch 2 購買者同時也是 Switch 1 用戶。這意味著大多數早期用戶已經擁有豐富游戲庫,其中一些游戲還針對新平臺進行了更新和優化。
此外,在 Switch 2 發售至 2025 年底期間,任天堂還售出了 9000 萬至 1 億份初代 Switch 游戲,其中部分銷量無疑來自 Switch 2 玩家。
所以從目前的數據中尚無法得出明確結論。
那第三方呢?
有一種說法認為第三方游戲在任天堂平臺上銷量不佳。但實際上,《我的世界》《樂高》《霍格沃茨之遺》《星露谷物語》《舞力全開》等游戲在 Switch 上的銷量都相當可觀。
一些更成熟的游戲銷量也不錯——《毀滅戰士》《巫師3》《GTA》在 Switch 上的表現都很出色——但總體而言,銷量較低且不太穩定。
Switch 2 早期第三方游戲陣容包括《賽博朋克 2077》《星球大戰:亡命之徒》《刺客信條:影》《最終幻想 VII 重制版》,這些游戲通常與 PC、PlayStation 和 Xbox 平臺聯系在一起。而且,這些游戲早期銷量相對較低。不過,這些都是老游戲了,很多早期購買 Switch 2 的玩家大概率已經在其它設備上玩過這些游戲。這歸根結底取決于預期,而育碧就曾表示,《刺客信條:影》在 Switch 2 上的表現超出了其預期。
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《安魂曲》是首次在首發日實現任天堂主機與索尼、微軟、PC 平臺同步發售的正傳主線作品。
《生化危機 安魂曲》的情況更具代表性,因為它在 Switch 2 上與其它平臺同步發售。從部分歐洲市場來看,《安魂曲》約有 5% 的銷量來自 Switch 2 平臺。雖然這個數字不大,但對于一款暢銷產品而言,這一份額仍能帶來可觀利潤。
歸根結底,人們購買任天堂主機是為了玩任天堂的游戲。
大多數人猜測,任天堂至少會秘密推出一款 2026 年的重要作品——很可能是一款新馬力歐游戲。此外,如果說哪家游戲公司能夠抵御《GTA 6》帶來的“沖擊”,那非任天堂莫屬。任天堂不僅傳統上面向年輕市場,還擁有龐大鐵桿粉絲群體,無論游戲如何發展,他們都會購買任天堂游戲。
挑戰仍在
任天堂著實面臨著一些嚴峻挑戰,尤其是在西方市場。宏觀經濟環境極其嚴峻,而其游戲發行計劃目前也顯得匱乏。任天堂僅公布了 2026 年少量游戲陣容,而日程表上最大的 Switch 2 游戲《寶可夢風與波》,要等到 2027 年才會推出。
再加上內存危機,我完全理解為何現階段投資者會對任天堂感到擔憂。
Switch 2 已經建立了穩固用戶基礎,《寶可夢 Pokopia》的表現證明,只要有優質游戲,玩家就會買單。放眼更廣領域,任天堂 IP 依舊非常強勁。前不久上映的《超級馬力歐銀河大電影》,全球總票房已突破 6 億美元。
任天堂在數字領域也擁有巨大發展潛力。一款新 Switch 游戲通常超過 80% 銷量來自實體零售商。而 PlayStation、Xbox 和 PC 平臺新游戲銷量則主要來自數字商店。如果任天堂能夠加速發展數字業務,就能抵消其在硬件方面面臨的諸多利潤挑戰。即便 Switch 2 的終身銷量無法與 Switch 1 相提并論,數字業務的擴張也可能為公司帶來豐厚利潤。
任天堂正積極推動數字業務發展。該公司上個月宣布,其游戲數字版售價將低于實體版。任天堂有理由對此保持樂觀,因為《寶可夢 Pokopia》作為數字產品的早期銷售表現十分令人鼓舞(當時實體版在海外各大零售商處已售罄)。
總而言之,任天堂確實有一些棘手難題需要應對。他們接下來還有什么計劃,著實令人期待。
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