蛋巴派隊是廣東白云學院數字媒體藝術專業的一名新生。觸樂和他取得聯系的時候,他剛剛上完一節體育課。
“一下課就被系主任叫去單獨談話了,”蛋巴派隊的語氣中帶著小小的雀躍,“他說我能代表學校獲得全國冠軍,特別高興,沒想到我一個大一的學生拿了這么高的獎。領導還想讓我給學姐學長分享經驗。”
今年1月,《蛋仔派對》舉辦了首屆高校GAMEJAM比賽。這是一場面向全國普通高校在讀學生的賽事,以學校為單位,眾多小隊帶著作品集結,歷時3個月,最終在鄭州線下完成創意比拼。蛋巴派隊的參賽作品是《長明木蘭辭!》,它是一款以劇情為核心,融合解謎、跑酷與多結局分支的沉浸式地圖。憑借著出色的敘事、精致的場景與豐富的玩法,這張地圖給許多評委與選手留下了深刻的印象,成功在所有參賽作品中脫穎而出。
“其實我早有預料。”蛋巴派隊說,“我平時蠻樂觀開朗的,很自信,雖然偶爾也有點‘抽象’啦——總之我對創作很有信心。”
成長
與現在自信大方的個性不同,在初中時期,蛋巴派隊經常感到“有點小自卑”。也許是因為自己的習慣和興趣跟其他孩子不太一樣,他告訴觸樂,“我比較追求美,喜歡藝術,平時還會化妝”,這使他與周圍人長期保持著一種疏離的狀態。
轉變發生于學校里的某一天。一位女同學突然暈倒,其他學生都在猶豫的時候,蛋巴派隊成為第一個站出來幫忙的人,他不顧別人的起哄,背著那位同學跑去了醫務室。這是一件很小的事,卻讓他記了很久,他喜歡那個勇敢的自己,就像沉睡的種子鉆出了芽。“我漸漸覺得別人的眼光其實沒有那么重要,專注自己的成長就好。”他說。
后來的日子,蛋巴派隊把更多精力放在“真正喜歡并擅長的事情”上。比如在學習以外的閑暇,他會花時間研究怎么“給自己的小蛋仔安置一個家”——那是2023年,《蛋仔派對》推出莊園系統,玩家可以在其中自由地搭建,創造不同風格的景觀和建筑。對于蛋巴派隊來說,這種玩法剛好是舒適區。他把過往積累的很多審美與想法融進了莊園的一景一物中,不僅滿足了自己的創作欲,還被其他人發現了閃光點,“游戲好友覺得我挺有實力的,建議我去嘗試樂園工坊,后面我就慢慢開始做地圖了。”
蛋巴派隊覺得自己是個幸運的人。在最需要積攢自信、雕刻內心的年紀,生活和游戲總是給他非常實際的正反饋。
做了三四張游戲地圖并小有成績后,他被《蛋仔派對》官方邀請成為簽約作者,還獲得了去杭州參加線下創作者大會的機會。為了這件事,全家坐在一起開會。“我爸一直說不行,(我)絕對是被騙了,”現在回想起來,蛋巴派隊仍然會被當時的情景逗笑,家人們都不知道他在游戲里搞創作,更想不到這種完全出于興趣的行為還能得到官方的支持,“舅舅反復對了幾遍合同才覺得可行”。經過漫長的討論,家里最終決定讓他出去闖一闖,“他們說,既然我真有這方面的才華,不如就去見識一下。”
那是他第一次走進蛋仔創作者的圈子,周圍匯聚的不僅是游戲同好,更是與他志氣相投的同類——在熱烈的交流氛圍中,蛋巴派隊仿佛被引領著走進了一扇大門,新鮮的制作理念和專業知識讓他產生更進一步的動力,創作這件事也在他的內心正式升格為一種長期事業。
2024年到2026年,蛋巴派隊一共拿了3次官方設置的獎項,“每次(獲獎)都讓我覺得堅持是有意義的,也越來越相信自己的能力。”
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在社交平臺,他經常分享自己“用蛋仔還原中國”的系列地圖
《蛋仔派對》的存在讓成長軌跡變得更清晰。比起一開始只做觀賞類的地圖,現在他會在作品中融入更多觀念與價值的表達。蛋巴派隊很喜歡中國傳統文化,為了手搓《長明木蘭辭!》里的模型,更準確地表達古典意境,他主動接觸了非常多相關的歷史知識,也在學習的過程中“察覺到各種以前沒有注意過的,細枝末節的東西”。
“現在很多朋友都知道我是專業的創作者啦。”他說。
專業
“《回聲尋光》的前期有很長一段劇情,大概30多秒。”會斜向觸樂介紹。這是他的參賽作品,地圖主題是讓玩家以第一人稱視角,通過解謎的形式感受視障人群生活的不便。在本次蛋仔高校GAMEJAM中,它獲得了全國第二名的成績。
然而就在不久之前,因為這張地圖的部分設計,會斜和其他創作者展開了十分激烈的辯論。“大家覺得開場放置長劇情會讓玩家很快就退出,”這顯然不利于地圖的流量,但是斟酌了許久,他還是選擇最初的想法,“我希望這張圖能讓玩家更好代入特殊群體的處境,所以保留了背景敘述。”
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在這張地圖的評論區,許多玩家體會到了會斜的用意
“其實就是在取舍,到底要感動自己還是為了數據而妥協。”會斜說。他今年大三,是一位電子信息專業的學生。在和觸樂交流的過程中,他提到最多的大概就是用戶引導、任務設計、關卡拆解之類的話題,“地圖制作的初期,我做的都是策劃工作。”
這并不是他的“本行”。會斜的專業課程與游戲的聯系相對緊密,但更多集中在編寫程序的方面,“相當于在蛋仔里實踐課堂學到的理論”。策劃相關的知識以及一些初級的產品、用戶思維,實際上都是他從“火種計劃”的社群中逐漸領悟的,那是《蛋仔派對》面向所有在讀大學生的孵化舉措,“每個月都有導師給我們教學答疑,還有專屬的賽事和激勵”。除了線上孵化,《蛋仔派對》還與全國多所院校達成合作,推出“高校匠星創造營”——讓編輯器創作課成為有學分、有考核的高校正規專業課,導師們也以面對面的形式為學生提供系統化的指導和訓練,進一步提升他們的創作能力。
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本次比賽的許多選手都是從匠星創造營中走出來的
和會斜類似,長風一開始也不是全能型的創作者——即使現在他也不算全能,但他在蛋仔的創作時光里突破了自我,打下了一定的代碼基礎。放到以前,這是他完全不敢想象的,“看到代碼就跟學數學一樣,頭疼。”
長風是美術生,在一所藝術學院就讀環境設計專業。空間、布局、色彩、燈光和氛圍,這些都是他擅長的部分。然而,隨著創作的逐步深入,長風也意識到場景搭建雖然可以讓玩家有沉浸感,但是玩法才是留存的核心,“地圖要讓玩家有玩下去的欲望”。為了讓作品更好玩,長風不得不硬著頭皮啃這塊硬骨頭。
“(社群里)有很多成功的先例,我會跟著其他創作者學,怎么把流程做完整。”蛋仔編輯器的上手門檻很低,工坊里不僅有詳實的教學課程,各大模塊的界面和邏輯也很簡潔,對初學者十分友好。更重要的是,長風因為《蛋仔派對》結識了很多各有所長的朋友,“哪里不懂直接去問就好了”。本屆高校GAMEJAM比賽,他的作品《逃跑吧倉鼠》最終呈現了豐富的互動玩法,玩家可以與朋友一起扮演小倉鼠,通過跑酷收集、完成解謎任務重返森林家園,是一張完成度非常高的地圖。
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《逃跑吧倉鼠》拿到了本次比賽的最佳視覺呈現獎
長風能夠明顯感受到自己在創作方面的進步。他經常與朋友互相點評彼此的地圖并給出建議,長期訓練下來,他對以往的作品也會產生更成熟的理解——自從編輯器增添了“重大更新功能”,長風會花費一定的時間在修繕老地圖上。一些作品因此獲得了新生,“之前我的一張地圖游玩量是幾千,重做之后,官方也給了額外的曝光,現在它的游玩量漲了一倍。”
職業
2025年,《蛋仔派對》開啟了對UGC創意工作室的合作招募。不論是蛋仔工坊原生創作者還是行業內成熟的工作室,都可以在合作中獲得編輯器功能全解鎖、流量包助力以及超億元補貼等全方位的支持。
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低門檻的合作優勢吸引了許多創作者
柑子很早就接觸了UGC創作,曾經與朋友一同做過蛋仔莊園的“代建團”(以團體的形式承接其他玩家代建造莊園的需求)。他對自己的創作能力很有信心,也對組建專業隊伍這件事抱有熱忱,因此成了第一批吃到工作室招募令這個“螃蟹”的人。
在父親的幫助下,還在讀大學三年級的他注冊了一家名為“柑爆”的工作室品牌,“沒投入多少錢,主要是走一遍正規的流程,先把公司辦起來。”手續備齊,父親交代完開發票、報稅等瑣碎事項,就讓孩子放手去做了——這是柑子人生的第一次創業,意義非凡,從工作室成立至今,他一直提著十二萬分的精神工作。
和過去單打獨斗的創作不同,當了老板的柑子要考慮的事情更多了。算上實習生,目前他手下有14位員工,全部都是在校大學生,大家很難像常規開發團隊那樣集中時間辦公。柑子想了一個靈活的考核形式,他將其稱為“活躍度”制度,根據員工在各項任務的參與程度來評定績效。
工作室進入正常運轉以后,他遇到了越來越具體的困難。一個團隊要怎樣分工協作?怎樣設置工作流程才能保證產出效率?這些問題時常徘徊在腦海。除了上課、作圖、盯團隊進度,他還要再分些精力到學習管理方面的知識和研究商業化模式上,“沒有一天是閑著的”。偶爾,他也會感到更大的焦慮,“怕以后的發展往下面滑,怕做出來的地圖產生不了收益,發不起員工的工資。”
“我覺得既然想賺更多的錢,向更好的方向發展,這些都是沒辦法避免的。”他很明白自己目前的壓力狀態是每個創業者的必經之路。但與真正從零開始的打拼不同,《蛋仔派對》在一定程度上為這些初出茅廬的人們提供了托底與實打實的幫助。
比如在搭建團隊的時期,官方會在高校幫忙宣傳工作室品牌,很多應聘者都是通過這個渠道找到柑子的。工作室正式投入研發以后,官方也提供了專業的指導與規劃建議,讓他們少走了很多彎路。更重要的是流量曝光,“只要你這張地圖有一定的游玩人數,他就愿意給你推上大資源位,”他說,“這樣運營的成本和風險都小了不少。”甚至可以說,柑子之所以有勇氣踏出創業的第一步,也是出于對《蛋仔派對》UGC生態的信賴。
“等以后都穩定下來了,我就準備把工作室轉成線下,”柑子對觸樂說,“反正年輕又頭鐵,闖一闖嘛。”
結語
從蛋仔創作者們的講述中,我們能感受到一種青春又成熟的氣質。
這些年輕人的想法天馬行空,對游戲設計抱有初心者的激情,他們也從不羞澀于談論自己被商業化收益吸引。他們把創作和生活、事業聯系得很緊密,這一點和《蛋仔派對》的氣質十分契合。或者說,能讓UGC生態整體呈現一種務實又理想的氛圍,離不開游戲本身的價值取向。
如果你認真翻看《蛋仔派對》過去幾年來對創作者的孵化培養和扶持政策,就會知道它總是用實在的物質支持吸引年輕人加入創作。我們也不難發現,許多在蛋仔高校GAMEJAM里獲得了獎金、榮譽的學生,他們本身可能并沒有名校光環,也沒有專業背景的加持,僅憑興趣與長期的創作訓練,就能在UGC生態里綻放自己的能量——在一定程度上,《蛋仔派對》成為了普通人創作的烏托邦。
會斜最近陷入了一點甜蜜的糾結。因為這次比賽,他拿到了帶有轉正機會的網易實習Offer,“我不得不考慮,以后是繼續走UGC方向,還是借著這次機會,往真正的研發崗位努力?”臨近畢業,他幾乎沒有被就業壓力影響,擺在面前的選擇很多,他還沒有做出決定。
柑子正在準備和好兄弟一起到青島看薛之謙的演唱會。兩張票都是他買的,用的是自己做地圖賺的錢。類似的事情已經發生過很多次了,自從成為專業的創作者,柑子不僅自己負擔了大學期間的生活費,還能定時給家里打錢。“生活質量肯定提高了很多啊,想干啥就干啥,”談起這些,柑子的自在快樂隔著電話感染了我們,“我從來不會虧待自己,哈哈。”
行業內經常說蛋仔的UGC生態做得好,但很多時候,大家的印象只停留在數據層面,而真正與在其中受益的創作者交流后,這種感受才變得具象化——《蛋仔派對》孕育著無數年輕的創作力量,當他們成熟以后,無疑又會反哺到游戲當中,形成正向持久的循環。
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