據GamesRadar+報道,盡管《星空》已在近日推出PS5版本,希望借此觸及更多玩家,以便進一步提振銷量,但根據最新的行業報告,對于Bethesda來說,他們恐怕不會對游戲的表現感到滿意。
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市場調研機構Alinea Analytics的分析主管Rhys Elliott在報告中表示:“根據Alinea Analytics的估算,《星空》在PS5發售一周后的銷量約為14萬份。”
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“對于許多移植作品來說,這樣的成績算是不錯,但對于過去十年來Bethesda最重要的RPG之一而言,這并不算理想。(不過在同期對比下,它的銷售速度仍快于過去六個月登陸PS平臺的其他Xbox游戲——《使命召喚》除外。)”
他進一步指出:“總體來看,《星空》在全平臺收入已經超過3億美元,從絕對數值來看是相當成功的,但考慮到Bethesda的開發成本和長達十年的制作周期,它很可能只是勉強回本。”
昨日,《紅色沙漠》官方宣布游戲銷量已突破500萬份。
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Rhys Elliott表示:“我們的數據顯示,《紅色沙漠》在吸收了《塞爾達傳說:曠野之息》一些更具實驗性的設計理念后,目前正有望在今年年底前超越《星空》的全生命周期銷量。諷刺的是,如果《星空》當初能夠同步登陸PS5,并且沒有在Xbox和PC平臺加入Game Pass,這一情況本可能不會發生。”
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從目前的數據來看,《星空》的問題似乎不只是平臺策略,玩法設計是否“跟上時代”同樣被反復提及。那你覺得,《星空》的表現不及預期,究竟是Game Pass影響更大,還是游戲本身的問題更關鍵?評論區聊聊你的判斷。
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