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《上古卷軸5:天際》發售13年后,B社大概沒想到,自家服務器還沒玩家自建的熱鬧。
第三方開發者最近推出了Keizaal Online模組,把這款單機RPG硬改成了多人在線網游。基于開源框架SkyMP,團隊做了一鍵安裝工具——以前裝個MOD要翻教程、改配置、祈禱不閃退,現在點兩下就能進。門檻砍到這個程度,社區已經攢了幾百號人,野外PVP、角色扮演、玩家聚落全搞起來了。
這事有點像老舊小區改造:官方圖紙畫了十年(《上古卷軸OL》2014年上線),玩家等不及,自己拉施工隊先干為敬。區別在于B社的OL是另一套游戲,而Keizaal Online直接在你買了十年的老盤子上動手腳,熟悉的地圖、熟悉的BUG,但多了幾十個真人隊友在你旁邊搶龍。
開發團隊說服務器里已經出現"大規模野外征戰"。我查了下,SkyMP框架理論上支持百人同圖,實際能跑多少看造化。不過對一款2011年的老引擎來說,幾十人同屏不炸服,本身就算技術奇跡。
B社的態度很微妙。一方面MOD生態是《老滾5》續命的核心,20億次MOD下載量擺在這兒;另一方面,玩家用自家IP做網游,分走的其實是《上古卷軸OL》的注意力。OL剛宣布Steam限免到8月,這邊第三方模組就上榜二——時間卡得有點意思。
最諷刺的可能是玩家反饋:有人在Keizaal Online的Discord里寫,"終于不用忍受OL的戰斗手感了"。官方花了十年調平衡的戰斗系統,輸給了一個民間MOD的默認設置。這不是技術問題,是口味問題——玩家太熟悉老滾5的揮刀節奏,換任何新引擎都覺得別扭。
項目地址公開掛著,感興趣的自己搜。我只提醒一點:MOD作者不會為你的存檔負責,龍裔的命也是命。
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