放眼現在的二游圈子,大家似乎都陷入了一種“集體深沉”的怪圈。不是在黑深殘的劇本里玩謎語人,就是在硬核的動作戰斗中逼著玩家搓出火花。好像一款國產手游如果不整點哲學思辨或者考驗一下手部乘區,都不好意思說自己是二游。
但對于我這種普通玩家來說,往二游里塞硬核戰斗高級劇情也就圖一樂,真正決定我能不能在這個賽博世界里長久定居的,還得看是“誰”陪我玩。
而當我第一次看到《藍色星原:旅謠》的角色宣傳演示時,我明白蠻啾(黃雞)才是真正懂我的人。
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時隔八個月,沉寂已久的《藍色星原:旅謠》(以下簡稱《藍色星原》)終于開啟了二測“恒序測試”。
說實話,原本我是沖著看黃雞怎么跟騰訊國民級大IP《洛克王國:世界》剛正面去的,但離譜的現實是,游戲剛下好才玩了半小時,我的XP系統就徹底宕機了。
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因為在《藍色星原》里,黃雞用他們最擅長的方式證明了一件事:在絕對的“大大大”和登峰造極的美少女刻畫方面,沒有人比黃雞更懂二次元。
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玩過《碧藍航線》的兄弟們都懂,黃雞這家廠商在搞美少女這塊,底蘊可以說是深不見底。
這次二測一口氣塞了包括姬瑟貝露、紅寶石、艾妮絲等在內的一大波新角色。而他們介紹角色的“獨門絕技”,依然是那個能在6秒內讓你徹底淪陷的——轉圈圈小動畫。
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別小看這短短幾秒的轉圈。拿新角色“姬瑟貝露”來說,這位紫發“獨眼女仆”的殺傷力,當屬她那顆恰到好處的淚痣和勒出肉感的白絲上。
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尤其是轉圈圈低頭向你羞澀行禮時,那呼之欲出的絲襪勒肉感和隨彎腰晃動的靈動感讓一個二次元標簽常見的女仆形象有了深刻的記憶點,只能說黃雞的美術組確實是懂行的。
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再看看“艾妮絲”。
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羊角、護士服,加上那無法被物理學解釋的“大”體量。這角色一亮相,我就知道,這是可以成為我母親的女人。
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黃雞的厲害之處,不只是把角色畫得好看。在劇情演出上,這次也是下了血本。告別了干巴巴的“立繪對對碰”,《藍色星原》用了一套類似2D-ADV的動態演出模板。
他們給每個角色都設計了專屬的小動作和表情,讓角色在劇情里“活”了起來。比如一測就人氣極高的忒拉拉,這次在遇到仇人示好時,那種傲嬌、扭捏又臉紅的生動微表情,把一個大大咧咧但又極具自尊心的獵人性格刻畫得入木三分。
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相比一測,二測新增的主線劇情長度翻了兩倍,像緹緹和諾諾這對活寶登場時,甚至用了2D插畫結合3D模型演出的方式,就像在追一部高質量異世界新番。
而新增的“靈子系統”更是直接把裝備變成了老婆們的“動態相冊”。它不僅有高質量的Live2D插畫,還附帶了角色的專屬劇情補全。
比如璐璐卡的“喚靈”卡牌,就細膩地展現了小女孩肩負薩滿重任的內心掙扎與決意。屬于是把《碧藍航線》那套“祖傳手藝”搬過來了。
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光有美少女當然不夠,作為一款捉寵游戲,《藍色星原》這次端出來的“奇波”系統,可以說也是相當“大杯”。
二測的奇波總數直接飆到了180多種,相比一測新增了63只,甚至還加入了能讓全圖鑒黨肝硬化的“異色”和“閃光”特殊個體機制。游戲為每只奇波都做了符合設定的生態細節和像素化縮略圖,大大增強了收集感。
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坐騎系統也迎來了史詩級進化。除了地上跑的,人氣奇波“森彩靈蝶”還可以載人飛行。只不過解鎖飛行系統需要的肝度不低。
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當然,最爽的還是家園“種田”系統。
一測時大家就體驗過讓菜雞種地、讓加杜去野外伐木、安排炎灼角羊去磚窯“打黑工”的快感。
二測的家園不僅增加了網格對齊線,方便了強迫癥。并且還擴展了種田系統的玩法深度。從資源采集到自動化生產線,你完全可以沉浸在“我在普羅米利亞當黑心農場主”的快感中。累了還能在大世界里釣魚、玩奇波變身保齡球,各種休閑玩法塞得滿滿當當。
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此外,大世界的探索內容密度極高。你經常會遇到這種情況:本來準備去推主線,路上順手采個礦,遇到個奇波解謎;沒帶對應屬性的奇波,只能去旁邊抓一只;抓完回來的路上又看到NPC可以來一場緊張刺激的奇波對決,沒忍住就開了一把……等回過神來,一個小時已經過去了。這種充滿正反饋的興趣點設置,讓探索體驗變得更加沉浸。
戰斗方面,《藍色星原》也沒落后于同行,走的是高速QTE、極限閃避、彈反和破韌的動作路線。砍小怪時可以無雙割草,滿屏大數字爽感拉滿;但在挑戰BOSS時,核心邏輯就變成了“破除韌性條-配合奇波合擊打出倒地-瘋狂灌傷”的硬核循環,手部乘區這塊拉滿。
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二測最大的看點,是新增了三人聯機的“危機討伐”和“異脈星巢”玩法。前者是3人組隊的強力BOSS戰。因為引入了仇恨轉移和韌性機制,隊伍需要極高的溝通配合。最搞心態的是,打完之后系統居然會統計并展示DPS!
后者則是基于“奇波對決”(一個類似塔防自走棋的玩法)的共斗模式。三人合力調配費用和陣容,對抗帶有稀有因子的超異奇波,只要打贏就有機會將其收入囊中。
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不過,游戲目前也存在一些明顯的問題。
其一是光污染有點太嚴重了。雖然二測加入了“自定義傷害數字大小”和“隊友特效透明度調整”功能,但面對大型BOSS時,戰局畫面的視覺干擾依然十分嚴重。
其二是養成系統有點太過繁瑣。裝備系統有著冗長的鏈條,材料需要從大世界采集或者家園生產一步步向上合成。對于只想看劇情和養老婆的輕度二次元玩家來說,這種深度綁定的養成機制,前期很容易帶來巨大的打工疲勞感。
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其三是大世界探索有所限制。地圖并非完全無縫銜接,而是區塊化的加載設計;關鍵的飛行能力需要花時間進行探索解鎖,而部分高低落差極大的區域又導致前期探索的過程憋著一口氣不順暢。
其四是策略性略有不足。備受期待的奇波自走棋玩法,目前來看依然偏向“數值碾壓”,一旦奇波等級落后,再好的戰術排布也難以逆轉局勢,后期的策略深度還有待進一步挖掘。
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結語:
八個月的等待,《藍原》交出的答卷可以說是符合預期。
從一測的“雛形”到二測的“成型”,蠻啾用實力證明了他們知道玩家想要什么。相比于那些卷內容、卷玩法、卷畫質的競品,黃雞非常清楚自己的護城河——那就是永遠站在玩家這一邊,提供最極致的情緒價值,以及最純正的“二次元”。
當現實生活中的壓力已經足夠讓人喘不過氣,玩家需要的或許只是一群個性鮮明的美少女,和180只任勞任怨的奇波,在這個名為“普羅米利亞”的大陸上,為你建造一個可以暫時棲息的溫馨家園。
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《藍色星原》并不完美,但它絕對是目前二次元捉寵游戲里,最無可替代的那一杯“特大杯”。
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