卡普空的“跳票蘿莉”《識質存在》,自公布以來就備受矚目,今天媒體評分解禁后 PC 版 MC 均分更是高達 88 分,首發口碑平穩落地!雖說最大的宣發噱頭是可愛小女孩,但動作射擊+入侵玩法也著實令人眼前一亮!在這個 3A 大作愈發同質化的時代,卡普空勇敢創新究竟是福是禍,游戲質量又究竟如何呢?今天果娘就帶大家提前看看~
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>>>除了可愛小女孩,還有新穎動作射擊玩法
首先,《識質存在》是一款很好上手的游戲。第三人稱視角降低 3D 眩暈風險;按鍵操作也沒什么難度;科幻大背景下,無論未來城市奇觀,還是主人公“休”與機器人伙伴“戴安娜”都屬于大眾比較好接受的畫風。
更重要的是,卡普空把主要創新全部壓在了戰斗機制上,從而形成了一種市面上沒見過的動作射擊玩法,其核心正是那套“一筆畫”解碼侵入系統。
簡單說,這套系統有點類似傳統 QTE,但嵌入到開槍射擊之中,并不會中斷實時戰斗。玩家在瞄準敵人后,會觸發一個帶有路徑提示的小界面,需要根據提示完成輸入,成功后再進行射擊可以顯著提高傷害。這個過程并不會完全暫停戰斗,只是帶有輕微減速,因此需要在躲避、移動、瞄準的同時完成輸入。
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體驗過試玩版大家應該就能 get 這套系統的好玩之處,正式版它不僅能作用于敵人本體,如果破解導彈等飛行道具,還可以直接讓它們反向攻擊。而且部分敵人會展開紅色防護罩,阻斷入侵路徑,這時候必須先通過常規射擊破防,再進入解碼階段。
顯然,不同敵人對應的入侵邏輯和路徑復雜度存在很大差異,這一定程度上避免了后期越玩越重復的感覺。
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武器系統方面,本作槍械種類非常多樣,不同槍械擁有蓄力、范圍攻擊、連射等開火方式。雖說常規 TPS 手感也不錯,但戰斗邏輯還是更偏“技能射擊”一些,需要壓槍的操作幾乎沒有,與市面上其他射擊游戲相比差別很大~
另外,卡普空還加入一些資源管理要素,通過探索地圖或擊敗敵人獲得的臨時武器彈藥有限,需要根據當前配置隨時調整打法,這些額外火力帶來了資源規劃的樂趣,多少有點《生化危機》味道。當然,生存壓力肯定沒那么大,而且中期開始就可以在出發前選擇裝備,從而自行搭配出某些流派和套路,戰斗體驗還是相當爽快的~
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打槍主要由主人公“休”負責,而看板娘“戴安娜”也會參與到戰斗的方方面面。她能提供包括完美閃避、子彈時間、范圍定身在內的多種技能,這些技能將直接改變戰場情況。舉個例子,面對攻擊又高速度又快的敵人,定身顯然能派上大用場;被近身后,閃避和子彈時間則能顯著降低戰斗難度。活用技能,別只想著突突突就是玩家們需要學會的第一課。
這套射擊+解碼+技能的多線操作玩法,初期界面信息較多時,可能會讓人“豬腦過載”,但隨著左右腦逐漸習慣互搏,按出“一筆畫”的同時,打槍、閃避、放技能快速進行,越玩越覺得邏輯自洽,樂趣也就油然而生。更別說還有各種帥氣處決技,動作天尊實在太懂如何做戰斗爽感了。
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>>>場景互動與箱庭地圖交相輝映,探索體驗有所保障
除了戰斗爽之外,《識質存在》的地圖構造也很值得稱道。無論探索還是 BOSS 戰階段,都充斥著很多可互動場景,一些機關能直接解鎖前進通路,時常也有高低差平臺帶來更好的射擊環境。
流程中也涉及一些輕度解謎要素,因此我們有時會走回頭路。雖然地圖不是完全開放,但每個區域都具備一定的立體層次和分支路徑。例如:上下層連接、可破壞障礙、岔路資源點等,都在鼓勵玩家主動探索。而且最好的一點是謎題難度不高,沒有那種故意卡玩家的逆天設計,更多起到一個變換游戲節奏的作用。
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探索獎勵也非常可觀,額外資源和臨時武器都能為后續戰斗提供助力,我甚至有時覺得遇見新的精英怪本身就很爽~如果喜歡規劃路線,后期地圖也撐得起圍繞資源與捷徑的思考,優化過關時間未嘗不是樂趣之一。
雖說整體流程比較線性,但卡普空也加入了很多重玩價值。試玩版已經包含無傷通關、限定條件通關、速通等目標,并制作了 8 種不同結局動畫。正式版顯然會進一步擴展挑戰維度,更多限制條件和隱藏結局是可以期待的~如果喜歡《生化危機2/3/4 重制版》,應該會對這套設計贊不絕口。
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>>>RPG要素與收集品豐富,“養女兒”樂趣貫穿始終
角色養成方面,“休”與“戴安娜”都有基礎屬性、技能等可升級項目,整體比較簡潔,并不是那種需要長久刷刷刷的系統,不過技能類型還挺多的,足以支撐起多種戰斗風格。隨著流程推進也會解鎖很多特定功能,例如,分解場景中的特定障礙物、快速移動等等。總之,不必為 RPG 養成耗費太多心神。
收集品則是承擔了更多情緒價值。玩家可以通過關卡中獲取的素材,在基地解鎖敵人 3D 圖鑒;另外擊敗 BOSS 或在地圖中解鎖隱藏后,還能兌換舊地球產出的各種擺件,雖說就是一些裝飾,但小女孩“戴安娜”可以與其互動,并觸發對應動畫,其中不乏一些可愛動作,養女兒樂趣可以維持很久很久。那還說啥了?我必須猛猛換啊!
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>>>結語
總的來說,《識質存在》核心玩法極具新意,解碼“一筆畫”系統嵌入到 TPS 射擊之中,再搭配各項特殊技能,玩起來與市面上其他作品截然不同!關卡地圖有明顯的箱庭式設計,雖然涉及解謎要素,但都比較輕度,探索體驗很流暢。
另外,巨型 BOSS、高速人形怪與身姿各異的奇觀式敵人一應俱全,并且 BOSS 戰充分利用了場景與這套戰斗系統,直到后期都不會覺得重復。另外還有諸多挑戰和特殊限制,增強了終盤玩法,游戲時長也比較可觀。
如果是被小女孩跳舞吸引來的,還有諸多能看她反應的收集品可供解鎖,并且科幻背景下的奇觀場景也值得一探。如果對動作射擊感興趣,那只能說,卡普空又一次捍衛了自己“動作天尊”的外號,玩就完事了!
《識質存在》(PRAGMATA)現已上架杉果商城,領券下單立享 9 折優惠,券后僅需 241.2 元即可入庫,比 Steam 便宜 26.8 元,感興趣的朋友可以來杉果入手。
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