Bethesda在八年前公布了《上古卷軸6》,此后幾乎再無下文。總監(jiān)陶德也承認,當年公布得太早了。等待官方續(xù)作的日子里,一些小工作室開始自己動手,試圖填補這片空白。如今,又有一款RPG項目站了出來。
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這個名為《The Lantern of the Laughless Saint》的項目,由小型團隊NerveLabs操刀。他們的思路很直接:“人人都做類魂游戲,但幾乎沒人做‘類老滾’游戲。”開發(fā)者在宣傳中毫不掩飾地表示:“《上古卷軸6》太慢了,所以我們自己做。”
游戲主打第一人稱開放世界RPG,核心賣點包括:可擊殺所有NPC、開放式任務設計、開鎖系統(tǒng)、第一人稱戰(zhàn)斗,以及一個完整的聯(lián)機合作模式。
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游戲設定在一座島嶼上,最有趣的機制圍繞一座“劇院”展開:玩家在開放世界中每擊殺一個NPC,這座劇院中就會多出一個觀眾。到了游戲后期,劇院將坐滿被你親手殺死的靈魂,并在最終幕中“為你鼓掌”。開發(fā)者稱這是“程序化冒險感”的一部分。
此外,法術(shù)系統(tǒng)也頗具惡趣味:某些法術(shù)可以將你彈射到數(shù)千米高空,然后像一坨屎一樣摔下來。
更讓人好奇的是,NerveLabs透露《The Lantern of the Laughless Saint》其實只是一個“序章”,真正的野心是一款名為《The Holy Fool》的更大型RPG。無論這是一個精心策劃的玩笑,還是一個認真推進的項目,至少他們成功引起了一部分《上古卷軸》粉絲的注意。
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游戲預告片和宣傳語充滿了對Bethesda的調(diào)侃,但項目本身也展現(xiàn)了相當?shù)囊靶摹T凇邦惢辍庇螒蚍簽E的當下,“類老滾”確實是一片相對空缺的領(lǐng)域。NerveLabs能否用小預算撬動大期待,還有待觀察。但無論如何,他們至少表達了一個群體的心聲:等《上古卷軸6》,真的太久了。
《上古卷軸6》等不來,粉絲工作室自己開干。你會關(guān)注這類“致敬之作”嗎?你認為“類老滾”游戲合理嗎?
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