“如果在一天之內頻繁切換不同游戲,反而會降低當天的滿足感。”
“又被快攻搶死了”“這局牌序也太差了”——在卡牌游戲中,打牌打到心態崩壞、掀桌而起,是不少玩家的共同體驗。
但你是否想過,是卡牌游戲本身讓你痛苦,還是另有原因?
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是所謂“痛苦雖小,折磨永存”
在前段時間的GDC 2026上,來自牛津大學的心理學家公布了研究中關于游戲行為與心理健康關系的最新結果。而其中最出人意料的統計結果莫過于:大部分游戲類型與幸福感并不相關,但卡牌游戲卻獨樹一幟地使人痛苦不堪。
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“游戲和心理健康”已經算得上是個老話題,而這項研究之所以獲取了這么標新立異的結論,是因為選取了以“營養學”的視角來分析游戲時間。
在傳統觀念里,人們常以為游戲就像熱量,攝入越多越不健康。但這項研究提出的核心發現是,總游戲時間與玩家的幸福感之間并無穩定的長期關聯,即使每日游戲長達5-6小時的玩家中也存在大量身心健康的例子。
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不同平臺的玩家之鑒也存在著一些有趣的差異,比如Steam玩家報告的游戲時長遠超實際記錄,而Xbox玩家則反之
關于如何獲得更好的游戲“營養”,研究者也給出了一些初步建議。
在2周到1個月的周期內,游玩游戲類型越多樣化的玩家,整體的體驗質量反而越高;但如果在一天之內頻繁切換不同游戲,反而會降低當天的滿足感。
這表明,最理想的“游戲食譜”或許是每天專注于一款游戲,以獲得心流體驗;同時每個月主動嘗試不同品類的游戲,以攝取多樣的體驗養分。
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而在這種“游戲營養學”的視角下,很多日常的經驗都得到了重新解釋。
研究還發現,人們并非總是在壓力大時通過玩游戲來逃避現實,數據顯示在壓力較大的日子里游戲時間并未顯著增加,這表明對許多人而言,游戲更像是融入日常、用于維持心理健康的“規律主食”,而非壓力下的“救命零食”。
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關于“深夜游戲損害睡眠”的擔憂也被數據重新審視,研究發現。晚上11點后玩游戲,平均僅導致睡眠時間減少約15分鐘
再回到最初關于卡牌游戲令人痛苦的統計結果,也就比較好理解了:更強的對抗性、更頻繁的勝負波動,由此帶來的挫敗感以及出于不服輸的長期投入,都可能影響整體體驗。
如果給這套“游戲營養學”找一個最接地氣的實踐指南,大概也可以很簡單——吃好吃飽、什么都吃。畢竟,雜食玩家,好像確實更營養均衡一些。
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