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大家好,我是游戲曉弟。
可能很多人都不知道,趙云這個英雄目前已經算是徹底支棱起來了,和以前的體驗可以說是有著天壤之別,因此數據表現也逐漸回溫,目前勝率可以擠進全英雄的前十,且出場率也穩固在10%以上,其強度可以說已經邁入了至少T1級別。
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趙云為何逐漸崛起?
最主要的原因,其實就是策劃不斷的調整,這個英雄從24年開始就在頻繁的改動,但最終的效果并不算太好,緊接著25年又有兩次純加強的改動,將趙云的強度提升了不少,直到今年的這次改動,趙云終于是有了質的變化。
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如果大家玩過最初版本的趙云,就會發現,目前版本的趙云雖說在技能上基本保持了原有的玩法,但又處處有著不同之處,這其中就是在不斷的調整中,解決了趙云的痛點:
免傷,這可以說是趙云的核心被動,生命值越低免傷越高,這個設計其實很不錯,給到了趙云極限操作的空間。但趙云自身回復能力并不強,不像程咬金那樣有著高額回復的技能效果,導致趙云玩起來稍有不慎就會陣亡,畢竟免傷并非免疫。因此,趙云后續就加入了永久護盾的設計,當回復值溢出檔位時,就會轉化為永久護盾,這樣一來趙云既可以保持原有檔位更高的免傷比例,又因為護盾的存在不至于很容易陣亡,能夠持續作戰。
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位移距離,趙云其實算是機動性比較高的英雄,一三技能都有位移效果,且冷卻時間也不長,但是痛點在于這兩個技能都和傷害綁定,意味著技能如果沒有命中,趙云就會陷入一定時間的傷害真空期。更關鍵的是,老版本的趙云技能位移距離很短,打空的幾率很大,常規的做法,自然就是直接加強位移距離,但這比較容易導致強度提升過高,因此,目前調整的趙云是另一種思路。
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首先,確實是給一技能增加了位移距離,不過是隨著技能等級增長的,最高可以增加100位移距離;此外,就是趙云在被動檔位發生變化時,一技能會額外存儲一次使用機會,這個變化是雙向的,也就是說并非只有檔位降低才有,而是檔位升高也有,給到了趙云更多操作空間,相當于是提高上限。
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另外,對于大招的效果,就是如果沒有命中敵人會返還一半冷卻,前面曉弟說過,趙云技能冷卻時間并不長,滿級大招冷卻為15秒,這沒有計算裝備的冷卻加成,假設40%冷卻吃滿(趙云一般是打野,會有藍buff,暗影戰斧作為核心裝也有10%冷卻,再加一件其他裝備,這個40%冷卻并不難以滿足),也就是后期趙云9秒就一個大招,沒有命中就是4.5秒一個大招,完全可以用來趕路,進一步提升機動性。
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總之,現在的趙云的確值得一玩,而且上手難度并不高,建議大家也可以去試試。
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