以14世紀托斯卡納為背景的動作冒險游戲《1348:圣誓》近日發售。然而這款試圖用線性敘事講述中世紀復仇故事的作品,在媒體評測中遭遇了重創。外媒pushsquare評測者直言,雖然游戲有著優美的環境,但其戰斗系統堪稱“災難”。
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游戲講述女主見習騎士Aeta為救被擄走的同伴,獨自穿越意大利鄉村的故事。這本是一個充滿潛力的題材,然而評測者指出,游戲除了戰斗和走路之外幾乎無事可做。
戰斗是本作的核心,卻也是最大的敗筆。當進入戰斗時,鏡頭會拉近形成決斗視角,但鎖定系統極其混亂,經常在最后一秒切換目標,導致攻擊落空。與此同時,格擋和閃避的判定極不穩定,敵人甚至會在戰斗中憑空出現。
評測者形容:“戰斗看起來不錯,也有電影化的潛力,但這種潛力被重復的流程和完全崩壞的鎖定系統徹底浪費了。”
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作為一款不是那么大體量的游戲,技術瑕疵或許情有可原,但頻繁的幀率波動、貼圖延遲加載以及“詭異到出戲”的面部動畫,已經嚴重影響了沉浸感。
盡管游戲擁有蔥郁的原野和巍峨的山脈,但線性關卡設計讓玩家只能沿著固定路線行走,偶爾岔路尋找升級道具。評測總結道:“《1348:圣誓》擁有一副美麗的皮囊,但戰斗和玩法讓它成為了空殼。”
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