“探索發現”
不瞞大伙兒說,作為一個在行內摸爬滾打幾年,品了無數所謂3A大作的準老登,我真的越來越喜歡被很多人戲稱為“4399”的休閑游戲了——什么動森、寶托邦、星之卡比,我幾乎是見一款玩一款,越是工作繁重、壓力巨大的時候,這些隨時能拿得起、放得下,稍微打一會兒就能被卡通風格的可愛美術和輕松有趣的玩法狠狠治愈,不至于像玩單機大作和大型MMO那樣陷入越玩越累,第二天上班還是爬不起來的惡性循環。
正因如此,我從很早就注意到了“餅干人”這個在休閑游戲界鼎鼎大名的IP——這個由韓國開發商Devsisters打造的休閑游戲系列從2009年發布首款游戲《跑跑姜餅人》至今,已在全球積累了超過3億的累計用戶,其以活潑、卡通、扁平化,看起來還頗有幾分美味誘人的美術風格廣受玩家好評,其熱度甚至高到能和迪士尼樂園進行雙向聯動。
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即便是在其影響力相對不算高的國內市場,“餅干人”也保有一批黏性極高的玩家,其二創作品在小紅書等平臺上始終占有屬于自己的一席之地……一個流行全球的IP,一群充滿熱情的玩家,“餅干人”距離在國內休閑游戲圈迎來爆火,似乎只差一個契機了。
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如今,這個契機似乎終于要來了——去年9月,“餅干人”系列的最新作品《餅干人聯盟》正式在中國迎來了首曝,首次測試定檔于2026年3月20日。在PV中,我們很容易發現,這款全新的“餅干人”作品在視覺效果上迎來了一次重大煥新,其畫面在最大限度保留了原先可愛、活潑、粗線條美術風格的前提下,進行了全面的3D化升級。
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餅干人們的外觀還是像以前那樣Q萌可愛,臉上的表情夸張又傳神,3D化不但沒有讓他們失去以往的神韻,反而因3D化帶來的空間感而顯得……更扁更萌,更像是一塊烤得酥脆可口的餅干了。
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而在角色動作上,餅干人們也并沒有因2D轉3D而出現傳統3D休閑游戲易發的僵硬、遲滯問題,而是在動畫師們的超神發揮下,表現出如2D橡皮管動畫那樣夸張且充滿表現力的形變,對關鍵幀的到位處理也讓餅干人們的動作顯得干脆利落。
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不過,畫面上的升級其實倒還算是其次,《餅干人聯盟》給我帶來最大沖擊的部分,還得是里面展現的玩法。
曾經的休閑小游戲現在竟搖身一變,成了一款俯視角+雙搖桿的3D動作組隊冒險游戲,且完成度相當之高——本作的角色動作相當流暢,打擊感可圈可點,餅干人們各自的技能和絕招也都在3D化后展現出了不俗的表現力,格斗家角色“辣椒碎片餅干”縱身跳向空中無敵,并在落地時造成大范圍圓形AOE的絕招,實在讓人忍不住聯想到能讓安娜飛起來的那個男人……
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毀天滅地!
不過,這些還不是最重要的,在玩法創新方面,與那些還在守著線性推圖,打怪清關玩法一成不變的傳統俯視角3D動作游戲不同,《餅干人聯盟》大膽地將單機游戲圈的“箱庭探索”要素融入了自身的關卡設計。
你想得沒錯——就是傳奇游戲廠商任天堂在2D“塞爾達”,3D“馬力歐”等名作中慣用的那個箱庭探索。
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箱庭,即“庭院式盆景”,其原意為在一個小盒子里放入土壤、栽植小型的草木,并輔以微縮式的房屋、庭院等模型,最終打造一個精致到足以亂真的場景——傳奇設計師宮本茂在制作初代“塞爾達”和“馬力歐”時,就提出了所謂的“箱庭理論”,即為不同的場景與關卡設計與之相配的風格、細節與玩法,以此增加玩家的新鮮感。
而隨著游戲業界的發展,“箱庭式設計”也因其充足的細節,自洽的玩法而被逐漸賦予了“富有探索價值的小世界”的含義。如今,一款合格的箱庭游戲,必須在關卡的范圍內賦予玩家充足的可探索空間和可交互元素,這些元素可以是敵人、道具、機關,也可以是精心藏匿的隱藏要素和謎題。
在玩家游玩的過程中,這些一個接一個出現的元素會不斷刺激著玩家深入探索,最終充分體驗關卡的每一處設計,每一處巧思,讓規模有限的關卡迸發出遠勝于其體量的樂趣。
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最典型的俯視角箱庭游戲《塞爾達傳說 織夢島》
《塞爾達傳說 織夢島》和《星之卡比 探索發現》就是最典型的箱庭探索游戲,前者的整個世界都是一個以“迷你微縮”為主題的游樂園,世界中藏有無數能與玩家自身能力產生交互的隱藏地點,炸開一塊石頭,你可能會發現一條被堵住的密道,砍掉一片阻礙視線的草叢,沒準就有珍貴的寶物藏匿其中。
而后者則為每一個傳統關卡都設計為了充滿可探索要素的小世界,世界中的種種看似與主線流程無關的事物,都可能隱藏著等待被發現秘密——用火焰點亮關卡角落里的提燈開關,它會為你照亮一條滿是金幣的道路;跟停在水面歇腳的海鷗打聲招呼,它飛走的方向沒準就藏著一個平常視角無法發現的寶箱……
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《餅干人聯盟》的關卡設計理念,就和《星之卡比 探索發現》頗有幾分相似。
如果只追求通關的話,玩家只需要解決擋路的敵人,并沿著設計好的主路一路推進到最終的拐杖糖終點,幾乎不需要動多少腦子就能順利通關。但在主線之外,《餅干人聯盟》在每個關卡中都藏匿了不少獎勵性質的隱藏要素——不遠處有只落單的六角蜜蜂,它撞到你之后連忙朝著主路的反方向落荒而逃,追上去,你會赫然發現它正守著一只上了鎖的寶箱,方便你連吃帶拿。
踩下礦車軌道附近的一處開關,原本只會通往主線終點的鐵軌路線就會發生變化,一路解開謎題后,這輛礦車就會把你送到隱藏寶箱的所在地。
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所有關卡的通關評級都與關卡的完成度掛鉤,如果只是草草通關主線,你可能就會浪費《餅干人聯盟》地圖設計中的大半巧思——也會錯過不少開發者為了獎勵探索者們而放置的珍貴資源。但反過來說,有了額外資源和通關評級的獎勵,玩家也會因此而備受鼓勵,從而樂此不疲地探索這些精心設計的關卡。
除此之外,本作在基本的關卡元素設計上也下足了功夫,許多箱庭探索游戲的經典要素都在《餅干人聯盟》中得到了致敬與重現——就比如剛才提到的經典礦車關,就曾在《咚奇剛》等游戲中大放異彩,而3-4中躲避滾落木桶的關卡,也讓我想起了經典的《馬力歐64》炸彈國王關。
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不得不說,在一款主打收集、培養各式各樣餅干人的游戲里,找到如此Old School的箱庭探索體驗,還真是一種別樣的意外之喜。
而說到餅干人的收集和培養——這也是“餅干人”系列一脈相承的核心賣點,在系列的世界觀中,餅干人會根據被制作時加入的材料不同,而呈現出千變萬化的外貌、性格與技能,每一塊餅干人都特征鮮明,獨一無二,因而也俘獲了無數玩家的喜愛。
《餅干人聯盟》中的餅干人們自然也不例外——加入了白檸檬皮的“檸檬皮餅干”酸度拔群,個性格外奔放,能用手里的弓箭射出酸味的連環閃電;而酸甜口味的櫻桃餅干則是個搗蛋鬼,會把手里的櫻桃像炸煙花一樣扔出去引爆,不僅對敵是一把好手,也能高效地拆除關卡中的木箱等障礙物,在各種需要限時完成的關卡里是最可靠的開路先鋒。
相信在本作中,收集口味各異的餅干人們,將他們培養成強大可靠又美味的冒險伙伴,也能成為廣大玩家們源源不絕的樂趣來源。
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不難看出,即將登陸國服的《餅干人聯盟》是Devsisters寄托著龐大雄心的一部作品——它不僅在畫面和操作模式上做出了巨大的變革,更將傳統單機領域的箱庭探索要素融入了關卡的底層設計中,配合上系列一貫的精致美術、可愛畫風和強大角色塑造功底,其在國內市場的未來不可限量。
目前,《餅干人聯盟》已開啟“啟程測試”,如果你也被這款不走尋常路的可愛風休閑游戲所吸引,不妨現在就點擊預約,開啟屬于你的松餅塔冒險吧。
預約地址:https://crl.ruyi.cn/m?channel=pr
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