《刺客信條》系列的持久魅力何在?長期參與該系列開發(fā)的美術(shù)總監(jiān)蒂埃里·丹瑟羅(Thierry Dansereau)認(rèn)為,答案在于歷史——它為玩家提供了一個按自己的節(jié)奏探索過往世界的獨特機會。
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在近日舉辦的系列周年紀(jì)念活動上,丹瑟羅向GamesRadar+分享了他的見解。他曾參與《刺客信條:梟雄》《刺客信條:奧德賽》以及最新作《刺客信條:影》等作品的開發(fā)工作。
“歷史為《刺客信條》游戲提供了如此廣闊的舞臺,能夠一起談?wù)撍瑢ξ襾碚f意義重大。”丹瑟羅表示,“對許多人來說,這是一種重訪不復(fù)存在之地的方式,這些地方承載著人類生活中的特定時刻。我認(rèn)為電子游戲如今讓這成為可能——讓玩家以自己的方式和節(jié)奏去體驗。”
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他進一步強調(diào),這正是該系列能夠長盛不衰的核心原因。“我想這正是這個系列如此偉大的原因。它建立在歷史知識的基礎(chǔ)上,所以也是一種極佳的學(xué)習(xí)途徑。”在他看來,《刺客信條》系列并非簡單地以歷史為背景,而是將歷史本身作為游戲體驗的核心組成部分。
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從文藝復(fù)興時期的佛羅倫薩,到古希臘的雅典與斯巴達,再到日本戰(zhàn)國時代,《刺客信條》系列不斷帶領(lǐng)玩家穿梭于不同時空。丹瑟羅指出,游戲中對歷史建筑、文化習(xí)俗和社會風(fēng)貌的細(xì)致還原,讓玩家在完成主線的同時,也能感受到身臨其境的歷史沉浸感。
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“電子游戲如今讓這成為可能——讓玩家以自己的方式和節(jié)奏去體驗。”丹瑟羅總結(jié)道。無論是漫步于早已消逝的古城街道,還是親身參與重大歷史事件,這種自由探索歷史的方式,正是《刺客信條》系列區(qū)別于其他作品的獨特魅力所在。
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