為什么國(guó)家不直接關(guān)掉網(wǎng)絡(luò)游戲?因?yàn)橐坏┻@么做,很可能引發(fā)一場(chǎng)更大的社會(huì)危機(jī)。
近些年“關(guān)停網(wǎng)絡(luò)游戲”的呼聲在網(wǎng)上從未停歇,不少人將未成年人沉迷、家庭矛盾頻發(fā)等問(wèn)題,都?xì)w咎于網(wǎng)游,認(rèn)為只要一刀切關(guān)停,就能一勞永逸解決所有問(wèn)題。
![]()
但事實(shí)上國(guó)家始終沒(méi)有采取這種簡(jiǎn)單粗暴的方式,背后藏著深刻的社會(huì)治理考量,而非對(duì)行業(yè)的縱容。
想要理解國(guó)家不關(guān)停網(wǎng)游的邏輯,首先要回望上世紀(jì)90年代的社會(huì)轉(zhuǎn)型期,那段歷史藏著“封堵無(wú)效”的深刻教訓(xùn)。
![]()
當(dāng)時(shí)我國(guó)正處于計(jì)劃經(jīng)濟(jì)向市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)過(guò)渡的關(guān)鍵階段,城鄉(xiāng)人口流動(dòng)加劇,大量農(nóng)村青年涌入城市,同時(shí)國(guó)企改革帶來(lái)的下崗潮,讓不少勞動(dòng)力陷入閑置狀態(tài)。
那時(shí)候就業(yè)崗位相對(duì)匱乏,很多年輕人沒(méi)學(xué)可上、沒(méi)班可上,只能整日游蕩在街頭巷尾。
![]()
并且校園里也未能完全幸免,部分學(xué)生受江湖影視影響,崇尚所謂的“哥們義氣”,厭學(xué)逃學(xué)、拉幫結(jié)派的情況屢見(jiàn)不鮮。
即便學(xué)校和基層派出所全力管控,面對(duì)數(shù)量龐大的閑散青少年,單純的強(qiáng)制約束也難以徹底扭轉(zhuǎn)風(fēng)氣。
后來(lái)從2001年開(kāi)始,網(wǎng)吧全面普及,大家討論的話題也從約架斗毆變成了組隊(duì)打副本,社會(huì)戾氣被悄悄化解,很多潛在矛盾消失于無(wú)形。
![]()
而這也為后來(lái)國(guó)家對(duì)待網(wǎng)游的態(tài)度,埋下了歷史伏筆。
除了歷史教訓(xùn),三大現(xiàn)實(shí)原因,決定了“全面關(guān)停網(wǎng)游”根本不具備可行性,每一條都關(guān)乎社會(huì)穩(wěn)定和民生發(fā)展。
![]()
![]()
其次網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈牽動(dòng)著千萬(wàn)人就業(yè),網(wǎng)游背后是一條涵蓋研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、直播、電競(jìng)、周邊產(chǎn)品等多個(gè)領(lǐng)域的完整產(chǎn)業(yè)鏈,直接就業(yè)人數(shù)約150萬(wàn)人,間接就業(yè)更是超過(guò)1000萬(wàn)人。
一旦關(guān)停大量從業(yè)人員將面臨失業(yè),引發(fā)就業(yè)波動(dòng),這是社會(huì)治理必須規(guī)避的風(fēng)險(xiǎn)。
![]()
國(guó)家對(duì)網(wǎng)游行業(yè)的態(tài)度,一直是“規(guī)范發(fā)展”而非“全盤(pán)否定”,出臺(tái)防沉迷系統(tǒng)、嚴(yán)查違規(guī)游戲,都是精準(zhǔn)施策,既整治亂象,也保障產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。
![]()
如果貿(mào)然關(guān)停這些人失去娛樂(lè)出口,一旦缺乏有效引導(dǎo),很可能重蹈90年代的治安亂象,反而加劇社會(huì)治理壓力。
無(wú)論是國(guó)內(nèi)基層治理實(shí)踐,還是國(guó)外的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),都反復(fù)印證著一個(gè)道理:面對(duì)閑散人員疏導(dǎo)、青少年管理,疏堵結(jié)合遠(yuǎn)比一刀切封堵更有效。
![]()
![]()
一段時(shí)間后轄區(qū)尋釁滋事、打架斗毆的警情明顯下降,用實(shí)際成效證明了合理疏導(dǎo)的價(jià)值。
歐美部分國(guó)家在上世紀(jì)八九十年代,也曾面臨青少年街頭暴力頻發(fā)的問(wèn)題。
當(dāng)?shù)鼐阶畛醪扇?yán)打、宵禁等強(qiáng)制手段,短期內(nèi)有一定效果,但長(zhǎng)期來(lái)看反彈嚴(yán)重。
![]()
多措并舉之下,當(dāng)?shù)亟诸^暴力案件持續(xù)下降,而這也再次印證單一的封堵解決不了根本問(wèn)題。
![]()
很多人對(duì)網(wǎng)游的反感,本質(zhì)上是反感未成年人沉迷、反感不良游戲內(nèi)容、反感孩子因玩游戲耽誤學(xué)習(xí),這些情緒完全可以理解,但解決問(wèn)題的方式,不能走向極端。
2021年國(guó)家出臺(tái)史上最嚴(yán)防沉迷規(guī)定,明確未成年人僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)玩1小時(shí)游戲,嚴(yán)禁未成年人游戲充值;
![]()
同時(shí)持續(xù)清理違規(guī)低俗、暴力色情的游戲產(chǎn)品,關(guān)停違規(guī)游戲平臺(tái),督促游戲企業(yè)落實(shí)社會(huì)責(zé)任,加強(qiáng)內(nèi)容審核。
我們要清醒認(rèn)識(shí)到,網(wǎng)游和過(guò)去的電視、電影一樣,只是時(shí)代發(fā)展的產(chǎn)物,本身沒(méi)有對(duì)錯(cuò),關(guān)鍵在于怎么管、怎么引導(dǎo)。
![]()
21世紀(jì)以來(lái)我國(guó)社會(huì)治安的好轉(zhuǎn),核心是國(guó)家掃黑除惡、天網(wǎng)工程鋪開(kāi)、經(jīng)濟(jì)發(fā)展帶動(dòng)就業(yè)等多方合力的結(jié)果,網(wǎng)游只是起到了輔助疏導(dǎo)的作用,絕非核心因素。
社會(huì)治理從來(lái)不是非黑即白的選擇題,不能看到某一事物有弊端,就想著徹底消滅它。真正成熟的治理,是揚(yáng)長(zhǎng)避短、規(guī)范管控,把負(fù)面影響降到最低,同時(shí)發(fā)揮其正面價(jià)值。
![]()
說(shuō)到底國(guó)家不直接關(guān)停網(wǎng)絡(luò)游戲,不是縱容,而是理性權(quán)衡歷史、現(xiàn)實(shí)與民生后的選擇,是“疏堵結(jié)合”社會(huì)治理邏輯的生動(dòng)體現(xiàn)。
我們沒(méi)必要被網(wǎng)上的片面言論帶偏,與其一味呼吁關(guān)停,不如共同監(jiān)督網(wǎng)游行業(yè)合規(guī)發(fā)展,做好未成年人的引導(dǎo)工作。
![]()
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.