《星空》即將登陸PS5了。而據外媒報道,在這款游戲即將上線新平臺之際,Bethesda也明確表示:把它拿來和《質量效應》對比,其實并不準確。
在最近的一次采訪中,藝術總監伊什特萬·佩利解釋說,工作室從一開始就決定走一條完全不同的科幻創作路線。相比《質量效應》以精細打造的星球和電影化敘事著稱,Bethesda在《星空》中的目標始終圍繞規模感、真實感以及由玩家主導的探索體驗。
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“我們是有意識地把游戲設定在銀河系中一個更‘真實’的角落。我們從來沒打算做《質量效應》那樣的作品,去打造九個精致完整的星球,因為那并不是我們想做的游戲。而且我們也無法在它們之間填充足夠的內容——這是不可能的。”
他還表示,與其追求少量高密度內容,Bethesda更專注于打磨系統,“讓系統持續為玩家提供內容”。對于那些“真正被《星空》吸引的玩家”來說,這種設計是有效的,因為他們理解“宇宙的廣闊本身就是魅力的一部分”。一旦接受了這一點,開發團隊的目標就不再是提供幾個完美打磨的星球,而是思考如何讓玩家去探索整個銀河系。
這種理念也延續了Bethesda多年來的設計風格。從《上古卷軸5:天際》到《輻射4》,他們始終專注于打造開放世界,讓玩家自己書寫故事。
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