B社游戲工作室總監(jiān)陶德·霍華德近日談及《上古卷軸6》的開發(fā)進展,解釋了為何在粉絲多年期盼下仍未加快制作步伐。
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據(jù)他透露,工作室握有一張重要王牌,那便是數(shù)百萬玩家至今仍活躍在《上古卷軸5:天際》《輻射4》等經(jīng)典作品中。這種持續(xù)熱度讓B社既能從容推進新作開發(fā),又能同步為現(xiàn)有游戲提供更新支持。
陶德指出,當(dāng)代游戲開發(fā)周期顯著延長。以《星空》為例,這款耗時五年打造的作品就受到多重因素影響:全新宇宙觀的構(gòu)建、新冠疫情期間的研發(fā)挑戰(zhàn),以及被微軟收購后公司內(nèi)部的調(diào)整過渡。他特別強調(diào),B社堅持不盲目擴張團隊規(guī)模,始終將核心開發(fā)團隊控制在400-500人。工作室更傾向于長期維持小型團隊進行前期預(yù)研,待游戲框架成熟后再逐步擴充人手。
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談及行業(yè)現(xiàn)狀,陶德表示當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)面臨嚴(yán)峻的財務(wù)挑戰(zhàn):制作成本持續(xù)攀升,市場回報卻愈發(fā)難以預(yù)測。這種不確定性迫使各大工作室在資源調(diào)配和項目規(guī)劃上必須更加謹(jǐn)慎。正因如此,盡管《上古卷軸6》始終位列玩家期待榜前列,但對B社而言,這部史詩級RPG顯然已不再是急于推出的項目。
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