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英偉達(dá)公布了一項(xiàng)名為DLSS 5的全新"3D引導(dǎo)神經(jīng)渲染模型",該技術(shù)能夠?qū)崟r(shí)改變游戲中的光照和材質(zhì)效果。然而,許多游戲玩家對此并不滿意。從DLSS 5的網(wǎng)絡(luò)表情包到對其"過度美化"《生化危機(jī):安魂曲》演示角色的抱怨,這項(xiàng)技術(shù)的第一印象相當(dāng)糟糕,無論英偉達(dá)如何堅(jiān)持這種對寫實(shí)主義的追求仍然尊重原創(chuàng)藝術(shù)家的創(chuàng)作意圖。
英偉達(dá)的DLSS 5就像視頻游戲的運(yùn)動平滑技術(shù),但更糟糕
英偉達(dá)肯定認(rèn)為通過"升級"我們喜愛的電子游戲角色面貌來為玩家做好事。但這恰恰顯示了該公司是如何偏離了玩家需求的軌道。
英偉達(dá)本可以將其新的DLSS 5實(shí)時(shí)光照技術(shù)推廣為讓未來下一代游戲看起來更好的方式。相反,它告訴世界人們已經(jīng)了解和喜愛的游戲看起來很糟糕。它專注于重新設(shè)定角色的面貌。現(xiàn)在,面對可預(yù)見的反對聲,英偉達(dá)首席執(zhí)行官告訴批評者我們是"完全錯(cuò)誤的"。
關(guān)于DLSS 5的批評反應(yīng),黃仁勛表示:"首先,他們完全錯(cuò)了。原因是,正如我非常仔細(xì)解釋過的,DLSS 5將游戲幾何形狀、紋理和所有元素的可控性與生成式AI融合在一起。"黃仁勛根據(jù)Tom's Hardware的報(bào)道表示,他指出開發(fā)者可以"微調(diào)生成式AI"。
不過,現(xiàn)在對DLSS 5的反對聲音說這些可能不是最好的回應(yīng)。
昨天英偉達(dá)公布了其最新的升級技術(shù)DLSS 5,公司將其描述為"自2018年實(shí)時(shí)光線追蹤首次亮相以來計(jì)算機(jī)圖形學(xué)最重要的突破"。聽起來不錯(cuò),直到你真正看到它。根據(jù)英偉達(dá)的說法,該技術(shù)"為像素注入逼真的光照和材質(zhì)",但所有人似乎注意到的是,它將可識別的面孔變成了類似AI生成內(nèi)容的東西。《生化危機(jī):安魂曲》主角Grace得到了一個(gè)改造,讓她看起來就像在Tilly Norwood的視頻中一樣。《霍格沃茨遺產(chǎn)》中的孩子們看起來像是經(jīng)過Instagram濾鏡處理過的。甚至利物浦隊(duì)長維吉爾·范迪克,一個(gè)非常真實(shí)且著名的人,在DLSS 5處理下他的面部特征被扭曲,變成了另一個(gè)陌生人。
這個(gè)"重大突破"為一切都賦予了一種與AI生成藝術(shù)同義的特殊外觀。這有點(diǎn)像運(yùn)動平滑,如果運(yùn)動平滑更進(jìn)一步并改變?nèi)藗兊拿婵住易屢磺锌雌饋矶家粯印?/p>
英偉達(dá)在周一的GTC大會期間宣布了DLSS 5,根據(jù)早期反應(yīng),這將是一個(gè)有爭議的更新,一些反應(yīng)稱其為"垃圾內(nèi)容",不可接受地改變了藝術(shù)創(chuàng)作意圖。英偉達(dá)首席執(zhí)行官黃仁勛稱這是"圖形學(xué)的GPT時(shí)刻——將手工渲染與生成式AI相結(jié)合,在為創(chuàng)造性表達(dá)保持藝術(shù)家所需控制的同時(shí),實(shí)現(xiàn)視覺逼真度的巨大飛躍"。
在支持DLSS 5的游戲中,這些工具可以立即為光照和陰影提供顯著提升,但與之前使用機(jī)器學(xué)習(xí)來縮小高低圖形設(shè)置差距的升級版本不同,這個(gè)版本應(yīng)用生成式AI來重新處理光照和材質(zhì),加入了感覺全新的細(xì)節(jié)。英偉達(dá)今天展示的來自《生化危機(jī):安魂曲》、《星空》、《霍格沃茨遺產(chǎn)》和EA體育FC的示例確實(shí)看起來更加逼真,但DLSS 5版本的變化看起來類似于我們在攝影、視頻和其他創(chuàng)意活動中看到的"AI垃圾內(nèi)容"更新。
英偉達(dá)剛剛宣布了DLSS 5,Digital Foundry已經(jīng)有了一個(gè)視頻。英偉達(dá)還有一整篇博客文章專門介紹這個(gè)"為像素注入逼真光照和材質(zhì)的實(shí)時(shí)神經(jīng)渲染模型"。它將于今年秋季推出,首批將得到Bethesda、Capcom、Hotta Studio、網(wǎng)易、NCsoft、S-Game、騰訊、育碧和華納兄弟游戲公司的支持。
Q&A
Q1:DLSS 5技術(shù)是什么?它有什么特點(diǎn)?
A:DLSS 5是英偉達(dá)開發(fā)的一項(xiàng)"3D引導(dǎo)神經(jīng)渲染模型"技術(shù),能夠?qū)崟r(shí)改變游戲中的光照和材質(zhì)效果。該技術(shù)將游戲幾何形狀、紋理等元素的可控性與生成式AI融合,為像素注入逼真的光照和材質(zhì),被英偉達(dá)稱為"圖形學(xué)的GPT時(shí)刻"。
Q2:為什么玩家對DLSS 5技術(shù)反應(yīng)不佳?
A:玩家認(rèn)為DLSS 5技術(shù)過度改變了游戲角色的面貌,讓熟悉的角色變得像AI生成的內(nèi)容,失去了原有特色。比如《生化危機(jī):安魂曲》主角和《霍格沃茨遺產(chǎn)》角色都被過度"美化",甚至連真實(shí)人物利物浦隊(duì)長范迪克的面部特征也被扭曲,讓所有內(nèi)容都具有相同的AI生成藝術(shù)風(fēng)格。
Q3:哪些游戲公司會支持DLSS 5技術(shù)?
A:DLSS 5將于今年秋季推出,首批支持的游戲公司包括Bethesda、Capcom、Hotta Studio、網(wǎng)易、NCsoft、S-Game、騰訊、育碧和華納兄弟游戲公司。這些公司將在其游戲中集成這項(xiàng)實(shí)時(shí)神經(jīng)渲染技術(shù)。
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