隨著索尼微軟兩家公司逐漸開始暗示下一代主機(jī)計劃,一些關(guān)于PS6“Orion”芯片以及Xbox“Helix(Magnus)”芯片的參數(shù)也陸續(xù)在網(wǎng)上流出,這也讓外界得以提前比較兩大平臺的潛在性能。
近日,外媒overclock3d基于當(dāng)前爆料,對PlayStation 6與微軟下一代Xbox——代號Xbox Project Helix的硬件規(guī)格進(jìn)行了對比。
需要注意的是,目前這些信息都并非最終規(guī)格,索尼和微軟也尚未正式確認(rèn)。不過,多位爆料人士給出的數(shù)據(jù)大致一致,因此被認(rèn)為具有一定可信度,也基本符合業(yè)界對下一代主機(jī)性能的預(yù)期。一起來看一下:
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CPU:都將采用Zen 6架構(gòu)
據(jù)爆料,PS6和下一代Xbox都將基于 AMD 的 Zen 6 架構(gòu)處理器,但核心配置略有不同。
PS6
預(yù)計使用 7–8個 Zen 6c 核心 負(fù)責(zé)游戲運(yùn)算
另外配備 2個低功耗 Zen 6 LP 核心 處理系統(tǒng)任務(wù)
Xbox Project Helix
預(yù)計搭載 3個標(biāo)準(zhǔn) Zen 6核心 + 8個 Zen 6c核心
標(biāo)準(zhǔn) Zen 6核心頻率更高、緩存更多
這3個核心可能專門負(fù)責(zé)高單線程性能任務(wù)
總體來看,兩臺主機(jī)的CPU架構(gòu)相同,但Xbox可能在核心規(guī)模和單線程性能上略占優(yōu)勢。
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GPU:RDNA 5架構(gòu)顯卡
在圖形方面,兩臺主機(jī)都將采用 RDNA 5 架構(gòu)GPU。
PS6:預(yù)計 52–54個計算單元(CU)
Xbox Project Helix:約 68個計算單元
從規(guī)格上看,Xbox GPU規(guī)模大約比PS6高出25%—30%。
不過需要注意的是,GPU性能不僅取決于CU數(shù)量。例如本世代中,Xbox Series X 的計算單元數(shù)量就多于 PlayStation 5,但由于PS5的GPU頻率更高,兩者在多數(shù)游戲中的實際表現(xiàn)差距并不明顯。
此外,RDNA 5預(yù)計將顯著提升光線追蹤性能。微軟此前甚至表示,Project Helix的光追性能可能達(dá)到Xbox Series X 的10倍。再加上“神經(jīng)渲染”等新技術(shù),下一代游戲的畫面有望進(jìn)一步提升。
另外一個比較特別的傳聞是:下一代Xbox可能加入NPU(神經(jīng)處理單元)。
NPU是一種專門用于AI運(yùn)算的低功耗芯片,與GPU分離,可以在不占用圖形資源的情況下運(yùn)行AI任務(wù)。目前還不清楚微軟會如何利用這一組件。
顯存:可能遠(yuǎn)超本世代
由于目前內(nèi)存價格上漲明顯,兩臺主機(jī)的最終內(nèi)存容量仍未確定。根據(jù)泄露信息:
PS6:160-bit位寬,最高支持40GB GDDR7
Project Helix:192-bit位寬,最高支持48GB GDDR7
受內(nèi)存漲價影響,實際容量可能低于上限,但遠(yuǎn)超本世代16GB已成定局。Xbox位寬大20%,若內(nèi)存速度相同,帶寬優(yōu)勢明顯。
誰會更強(qiáng)?
在Project Helix公布時,微軟曾表示新主機(jī)將在性能上“領(lǐng)先”。如果上述規(guī)格屬實,Xbox在多個方面可能占優(yōu):
更大的GPU規(guī)模
更強(qiáng)的CPU核心組合
更高的內(nèi)存帶寬
可能加入NPU AI芯片
不過在如今AI超分辨率技術(shù)普及的時代,純粹的硬件性能差距對最終畫面影響可能沒有以前那么大。即便下一代Xbox性能略強(qiáng),帶來的差異可能主要體現(xiàn)在原生分辨率更高,而通過AI超分后,兩臺主機(jī)的最終畫面差距可能并不會太明顯。此外,PS6的最終價格可能會比紙面實力更強(qiáng)的XBOX要便宜一些。
看完規(guī)格對比,你更傾向哪邊?你覺得硬件差距在實際游戲中影響大嗎?下一代主機(jī)你最看重什么?歡迎在評論區(qū)聊一聊吧。
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