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“數(shù)據(jù)與編碼”模塊
模塊綜合應用教學
本期內容
1
課標理解
●課標再理解:數(shù)據(jù)與編碼的價值及實踐意義
——“數(shù)據(jù)與編碼”模塊綜合應用教學
2
教學課例+同步教學資源
●生成式人工智能賦能“數(shù)據(jù)與編碼”模塊教學
——課堂教學工具的設計與開發(fā)
●當人工智能遇見漢字
——四年級“數(shù)據(jù)與編碼”模塊跨學科融合課的實踐探索
1
課標理解
課標再理解:
數(shù)據(jù)與編碼的價值及實踐意義
——“數(shù)據(jù)與編碼”模塊
綜合應用教學
本文圍繞小學四年級信息科技“數(shù)據(jù)與編碼”模塊教學展開論述。首先,對新課標進行再理解,明確其“趣味啟蒙、生活聯(lián)結、實踐體驗”的核心定位,解析“數(shù)據(jù)感知—編碼原理—數(shù)據(jù)處理與安全”的遞進式內容結構,以及信息意識、計算思維等素養(yǎng)指向的學業(yè)要求。
其次,闡述該模塊的價值與實踐意義,認為其是學生的數(shù)字啟蒙鑰匙,能培養(yǎng)分類整理、系統(tǒng)解決問題等可遷移思維,促進跨學科學習,并樹立數(shù)據(jù)安全意識。
最后,提出五大教學策略(游戲化情境策略,如通過“猜糖果游戲”“班級秘密傳遞員”活動激發(fā)興趣;項目式學習策略,通過“班級生日會策劃師”等任務整合多學科知識;具象化操作策略,利用“燈泡小實驗”等教具突破抽象難點;分層趣味任務策略,設計不同層級任務兼顧個體差異;游戲化評價策略,采用成長檔案袋、情境化闖關等方式關注素養(yǎng)成長),旨在通過生活化、游戲化教學,培養(yǎng)學生對數(shù)字世界的好奇心與基礎素養(yǎng)。
“數(shù)據(jù)與編碼”課標的再理解
1.課標的核心定位與價值取向
《義務教育信息科技課程標準(2022年版)》(以下簡稱“新課標”)將“數(shù)據(jù)與編碼”列為小學四年級信息科技課程的核心模塊,旨在幫助學生初步認識數(shù)據(jù)在生活中的作用,理解簡單編碼的原理,掌握基礎數(shù)據(jù)處理方法。其核心定位為“趣味啟蒙、生活聯(lián)結、實踐體驗”。
從價值取向看,新課標強調通過貼近四年級學生認知的生活實例培養(yǎng)數(shù)據(jù)意識。例如,新課標要求學生“能說出生活中的數(shù)據(jù)例子”“知道編碼可以表示簡單信息”,教學需從“玩中學”出發(fā),引導學生發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)是描述事物的“小記錄”,編碼是傳遞信息的“小密碼”,二者是數(shù)字世界的“基礎語言”。
2.內容結構的邏輯解析
新課標中“數(shù)據(jù)與編碼”模塊的內容結構呈現(xiàn)“從具體到抽象、從現(xiàn)象到本質”的邏輯層次,可分為三個遞進式主題:
①數(shù)據(jù)的感知與表示。通過四年級學生熟悉的實例讓學生認識“數(shù)據(jù)是對事物特點的記錄”,了解數(shù)據(jù)的不同樣子,并通過“開關燈游戲”初步感知二進制(亮=1、滅=0)——這是打破“數(shù)字只有0~9”思維的關鍵。
②編碼的原理與應用。從“數(shù)字編碼”切入,幫助學生理解“編碼是給事物起統(tǒng)一名字的規(guī)則”,再通過“摩爾斯電碼傳消息”“用顏色方塊拼圖案”等活動,讓學生體會編碼能讓信息傳遞更清晰——避免使用ASCII碼、像素等抽象概念。
③數(shù)據(jù)的簡單處理與安全。結合畫圖軟件、在線表格工具,學習用“正”字統(tǒng)計班級生日月份、用柱狀圖展示最愛看的動畫片,同時通過“保護我的小秘密”活動滲透數(shù)據(jù)安全意識,體現(xiàn)“玩中用、用中守規(guī)矩”的理念。
3.學業(yè)要求的素養(yǎng)指向
新課標對小學四年級“數(shù)據(jù)與編碼”模塊的學業(yè)要求聚焦基礎素養(yǎng),包括:能主動發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)據(jù)(信息意識);能用簡單編碼解決小問題(計算思維);能使用簡單工具整理數(shù)據(jù),辨別哪些信息不能隨便告訴別人(數(shù)字化學習與創(chuàng)新);知道要保護自己和他人的個人數(shù)據(jù),不隨意轉發(fā)他人信息。(信息社會責任)。
“數(shù)據(jù)與編碼”的價值及實踐意義
1.生活價值:學生的數(shù)字啟蒙鑰匙
對四年級的學生而言,數(shù)據(jù)與編碼是打開數(shù)字世界大門的“趣味鑰匙”,其價值體現(xiàn)在:①成長層面。幫助學生用數(shù)據(jù)認識自己,用編碼解決小麻煩。②學習層面。為數(shù)學統(tǒng)計、科學觀察打基礎。③社會層面。初步理解數(shù)字社會的運行邏輯。
2.實踐意義:從課堂游戲到生活應用的能力遷移
數(shù)據(jù)與編碼的實踐意義在于通過四年級學生喜歡的游戲化活動,培養(yǎng)可遷移的思維能力:
①培養(yǎng)分類整理的邏輯思維。二進制學習可通過“垃圾分類編碼游戲”實現(xiàn):用0表示可回收、1表示不可回收,學生將卡片分類并記錄編碼,在游戲中理解“分類規(guī)則”的重要性——這種能力可遷移到整理書包、分類文具等生活場景。
②提升解決問題的系統(tǒng)性思維。數(shù)據(jù)處理可通過“班級生日會策劃”任務實現(xiàn):學生分組收集同學生日月份數(shù)據(jù)、用“正”字整理、畫彩色柱狀圖展示,最終根據(jù)數(shù)據(jù)確認生日會主題——這一過程讓學生學會“分步解決問題”,體會數(shù)據(jù)能幫人們做更好的決定。
③強化跨學科學習的實踐能力。數(shù)據(jù)與編碼是連接四年級多學科的“小紐帶”。與數(shù)學融合:通過“數(shù)字編碼找朋友”游戲,鞏固數(shù)學分類與數(shù)字認知;與科學融合:在觀察植物生長時,用“身高貼紙”記錄數(shù)據(jù),體會數(shù)據(jù)的準確性對實驗的重要性;與語文融合:通過“漢字編碼小偵探”活動,理解語言符號的規(guī)律;與藝術融合:用“彩色方塊拼圖案”,體會編碼與視覺表達的關系。這種跨學科實踐讓學生在玩中整合知識,提升綜合學習能力。
④樹立數(shù)據(jù)安全小意識。通過“我的信息小衛(wèi)士”活動,讓四年級學生認識到“姓名+生日+住址”是敏感信息,不能隨便告訴陌生人,學會辨別“奇怪的鏈接”,做負責任的小網(wǎng)民——用兒歌形式強化記憶“小數(shù)據(jù),藏秘密,不泄露,守規(guī)矩!”
“數(shù)據(jù)與編碼”模塊的教學策略
1.游戲化情境策略:從生活小游戲切入,激發(fā)學習興趣
核心思路:用四年級學生喜歡的游戲形式(如闖關、競賽、角色扮演)承載知識點,讓抽象概念變得可感知。
二進制教學:設計“猜糖果”游戲——教師用3個紙杯(代表3位二進制)藏糖果,學生通過“是否在左邊?是否在中間?”的提問(是=1、否=0),用二進制數(shù)找到糖果,在游戲中理解二進制的計數(shù)規(guī)律。
編碼應用教學:開展“班級秘密傳遞員”活動——用數(shù)字手勢編碼(如1=你、2=好、3=早)傳遞消息,或用顏色卡片編碼(紅=快、黃=等、綠=走)模擬交通指揮,在合作中理解編碼規(guī)則的重要性。
注意事項:情境設計需符合四年級學生的理解及動手能力,多用實物道具,游戲時長控制在15分鐘內,避免注意力分散。
2.項目式學習策略:以趣味任務為載體,整合多學科知識
核心思路:圍繞四年級學生關心的校園生活設計小項目,讓學生在完成任務中自主探索知識。
實踐案例:“班級生日會策劃師”項目(適合小學四年級)。
項目目標:通過統(tǒng)計班級同學的生日月份,設計一場大家都喜歡的主題生日會。
實施步驟:①數(shù)據(jù)收集。分組用生日卡片收集數(shù)據(jù)(畫出生日月份的小圖標)。②數(shù)據(jù)編碼與整理。用“正”字統(tǒng)計各月份人數(shù),給月份編數(shù)字碼(1=1月、2=2月)。③數(shù)據(jù)分析與可視化。用彩色蠟筆畫柱狀圖(月份在橫軸、人數(shù)在縱軸),找出生日最多的月份。
成果展示:小組合作設計生日會主題(如“春天生日會”“星空生日會”),用編碼表示主題元素(1=氣球、2=蛋糕)。
學科融合:整合數(shù)學(統(tǒng)計)、美術(畫圖)、語文(主題描述)、德育(團隊合作)等要素。
優(yōu)勢:學生在真實任務中體會“數(shù)據(jù)能幫我們做決定”,提升問題解決能力。
3.具象化操作策略:用實物工具突破抽象難點
核心思路:針對四年級學生抽象思維弱的特點,用看得見、摸得著的工具將概念具象化。
二進制可視化:使用燈泡小實驗教具——用2個燈泡(代表2位二進制),點亮為1、熄滅為0,學生通過觀察亮滅組合(如亮滅=10)對應數(shù)字2,直觀理解二進制與十進制的轉換。
編碼原理具象化:用動物編碼卡(如貓=1、狗=2、兔=3)讓學生拼出“1-2-3”表示“貓狗兔”,體會編碼是“給事物起統(tǒng)一名字”;用聲音編碼(拍手=1、跺腳=0)傳遞簡單消息(如110=“老師來了”),感受編碼的實用性。
理論依據(jù):皮亞杰認知發(fā)展理論指出,四年級學生處于具體運算階段,需通過實物操作建構抽象概念,可視化工具能有效降低學習難度。
4.分層趣味任務策略:兼顧學生的個體差異
核心思路:根據(jù)四年級學生的動手能力和興趣,設計“玩中學”的分層任務,讓每個學生都能獲得成就感。
基礎層:完成二進制數(shù)字卡制作(用0和1表示1~5),能用編碼表示自己的性別(1=男、0=女)。進階層:設計“班級圖書編碼規(guī)則”(如用“字母+數(shù)字”表示圖書類別和編號),制作編碼標簽。拓展層:用圖形化編程軟件制作編碼小游戲(如輸入數(shù)字編碼顯示對應圖案),或探究二維碼里的小秘密。
實施方法:采用任務菜單模式——學生自主選擇基礎任務(1顆星)、進階任務(2顆星)、挑戰(zhàn)任務(3顆星),教師提供任務小提示卡片(如基礎層提供“數(shù)字對應表”)。
注意事項:鼓勵學生“跳一跳摘桃子”,允許跨層選擇任務,用“星星貼紙”獎勵完成任務的學生,營造比學趕超的快樂氛圍。
5.游戲化評價策略:關注學生的素養(yǎng)成長
核心思路:用四年級學生喜歡的游戲方式代替?zhèn)鹘y(tǒng)測驗,全面考查知識掌握和能力發(fā)展。
評價方式主要有:①成長檔案袋。收集學生的編碼作品(如二進制數(shù)字卡、圖書編碼標簽)、數(shù)據(jù)記錄單(如生日統(tǒng)計圖表)、學習小反思(用圖畫表示學習收獲)。②情境化闖關。設計“數(shù)據(jù)編碼小達人”闖關游戲—第一關“找數(shù)據(jù)”(說出生活中的3個數(shù)據(jù)例子)、第二關“編密碼”(用編碼表示自己的名字)、第三關“保安全”(指出哪些信息不能泄露);同伴互評。小組內互評作品創(chuàng)意、合作表現(xiàn)、任務完成度,用“笑臉貼紙”表示評價結果。
評價標準:不僅關注結果正確與否,更關注參與度(是否積極動手)、創(chuàng)意性(編碼設計是否獨特)、安全意識(是否能說出保護數(shù)據(jù)的方法)。
結語
“數(shù)據(jù)與編碼”模塊的教學,需始終以“趣味啟蒙”為驅動,通過游戲化、生活化的策略,讓學生在玩中認識數(shù)據(jù)、體驗編碼。唯有讓學生感受到“數(shù)據(jù)真有趣、編碼很好玩”,才能培養(yǎng)他們對數(shù)字世界的好奇心——這些“數(shù)字小公民”將帶著這份興趣,成長為未來數(shù)字文明的創(chuàng)造者和守護者。
本文作者:
李維明
四川省教育科學研究院
文章刊登于《中國信息技術教育》
2026年第1期
引用請注明參考文獻:
李維明.課標再理解:數(shù)據(jù)與編碼的價值及實踐意義——“數(shù)據(jù)與編碼”模塊綜合應用教學[J].中國信息技術教育,2026(01):17-19.
2
教學課例+同步教學資源
生成式人工智能
賦能“數(shù)據(jù)與編碼”模塊教學
——課堂教學工具的設計與開發(fā)
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作者:
楊妍 湖南省長沙市天心區(qū)紅衛(wèi)小學
楊玲 湖南省教育科學研究院
資源:
(1)教學論文:生成式人工智能賦能“數(shù)據(jù)與編碼”模塊教學——課堂教學工具的設計與開發(fā)點擊閱讀
(2)教學設計及課件:《數(shù)據(jù)可視化呈現(xiàn)》——圖表里的“湖南非遺”點擊下載
課例介紹:聚焦“數(shù)據(jù)可視化呈現(xiàn)”的實踐應用,通過湖南非遺數(shù)據(jù)的可視化呈現(xiàn),引導學生理解‘數(shù)據(jù)特征→圖表匹配→輔助決策’的邏輯。通過實踐掌握柱形圖、餅圖、折線圖的適用場景,體會信息科技對文化傳承的賦能作用。
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當人工智能遇見漢字
——四年級“數(shù)據(jù)與編碼”模塊
跨學科融合課的實踐探索
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作者:
張炯 四川省成都市龍江路小學分校
資源:
(1)教學論文:當人工智能遇見漢字——四年級“數(shù)據(jù)與編碼”模塊跨學科融合課的實踐探索點擊閱讀
(2)教學設計及課件:當 AI 遇見漢字——四年級“數(shù)據(jù)與編碼”跨學科融合課教學設計點擊下載
課例介紹:本課時是四年級“數(shù)據(jù)與編碼”模塊的拓展課,承接基礎編碼知識(如生活編碼、簡單符號編碼),聚焦“AI 如何處理漢字”這一核心問題,是單元“生活編碼→抽象編碼→智能編碼”認知階梯的“智能應用”階段。
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