近年來,IP聯動就是游戲行業的主流,通過高頻次、多元化的跨界合作,很多游戲都能展現出驚人的爆發力,持續刷新著行業的認知。各項聯動中,最“高級”的,一定是跟文化符號的聯動。畢竟,游戲不僅只是一種娛樂方式,更是一個文化載體。跟國人耳熟能詳的文化符號聯動,能夠最直接的喚醒玩家們的自豪感。
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要說國內聯動最多的文化符號,毫無疑問的當屬“敦煌”。這個曾經消失于歷史長河中上千年之久的西域文化代表,正以它神秘和獨特,瘋狂出圈,“血洗”游戲行業。近年來,已經有數十款游戲打出了聯動敦煌文化的招牌,其中既有《王者榮耀》這樣的國民級電競游戲,也有《碧藍航線》、《哈利波特》這樣看起來跟敦煌文化有較大差異的二次元游戲。
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而在林林總總的敦煌文化聯動中,規格最高最具含金量的,則是跟敦煌研究院的聯動合作。畢竟,這可是國家級的文物保護與研究機構,是國際敦煌學研究的最大實體。此前,只有騰訊費了九牛二虎之力,才被敦煌研究院翻牌子,推出了“數字藏經洞”項目。而近日,網易旗下的國民級爆款《逆水寒》手游,則再次被敦煌研究院選中,在其最新推出的敦煌地圖中,原汁原味的還原了千年前敦煌壁畫最真實的絢爛。
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那么多打著敦煌聯動牌子的游戲,為什么是《逆水寒》手游被敦煌研究院選中呢?原因也很簡單,就是“鈔能力”。
絕大多數的游戲搞聯動,追求的是商業利益。所謂的聯動就是喊口號蹭流量,賣幾套時裝外觀,收割一波玩家而已。而《逆水寒》手游跟敦煌的聯動,則盯上了“文化傳播”這個方向。它跳出了氪金活動這一單一選項,反倒自己拿出重金,讓自己變成敦煌文化的“數字博物館”,實現文化保護與文化傳播的創新突破。
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為了更好的用游戲還原敦煌文化,《逆水寒》手游開發組親赴敦煌實地采風,邀請敦煌研究院專家監修、壁畫修復顧問駐場,在敦煌研究院專家們的指導與監修下,一比一的復原了 8 個洞窟的原貌與色彩,借此保障文化還原的專業性、權威性,避免內容失真。
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同時,游戲還借助虛擬場景強大的臨場感,讓敦煌藝術年輕化、動態化。在還原112窟的反彈琵琶飛天神女時,《逆水寒》手游就聯動北京舞蹈學院、國家隊舞者、國家級編導,定制了飛天舞蹈,讓神女飛出了壁畫,用超強的文化沉浸感,給玩家們帶來了強烈的視覺震撼。
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在《逆水寒》手游不惜工本的投入和精準還原下,才讓游戲中的敦煌莫高窟呈現出了“以假亂真”的驚人復原效果,讓敦煌文化變得“觸手可及”。很多去過敦煌實地參觀的玩家在游戲中云游敦煌后,都對它的擬真度嘖嘖稱奇;更多還沒有去過敦煌的玩家,則對它產生了更強烈的好奇心,想要親自去目睹這座世界文化遺產的瑰麗。
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可以說,《逆水寒》手游投入重金打造數字敦煌,是在打一場“文化戰”。它證明了游戲公司花錢投入文化創作,也能給自身帶來長效的口碑與回報,甚至能倒逼整個行業提升文化聯動的深度。那么,你是怎么看《逆水寒》手游被敦煌研究院選中合作這件事的呢?說說你的想法吧。
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