號外!號外!備受矚目的《凡應》發布全新游戲PV,并同步開啟保密測試招募,這款 2023 年就已曝光的游戲再次走進大眾視野。從新PV看,它風格調整明顯,畫面更明亮通透,角色辨識度增強,融入不少JRPG和二次元元素,藝畫開天對項目定位有了更清晰的理解。截至發稿,最新PV在B站播放量超538萬,玩家期待滿滿。
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藝畫開天是國內知名動畫公司,曾推出《靈籠》系列熱門動畫,而《凡應》是其跨行開發的游戲,從題材、設定到美術效果,都承接了公司此前的經驗積累,還計劃推出同名番劇,試圖實現動畫+游戲同步推進。
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《凡應》的出現具有多層面的意義。在研發層面,作為一款3D寫實風格與幻想敘事結合的原創ARPG,其選型在當前市場中頗為稀缺,寫實與幻想本身存在一定對立,需要極高的審美水平與技術能力才能實現融合。原創題材下,美術概念和資產難以對標現有模型,必須基于世界觀邏輯進行獨立設計與采風,這無疑提高了創作門檻。
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在敘事層面,《凡應》構建的并非隨意堆砌的幻想世界,而是具有精神內核與情感共鳴的實在世界。PV中揭示的“全民漂流”設定,人類生活在巨型生物“隆舶”背上,為尋找新家園不斷前行。傳遞出對家園、土地與歸屬感的深刻思考,與《流浪地球2》中人類共同命運的情感內核有所呼應,容易引發廣泛共鳴。
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在行業層面,《凡應》反映出國產動畫公司已具備跨內容形態開發的硬實力。當前國產動畫正處于新一輪黃金時代,《靈籠》《凡人修仙傳》等作品的成功,印證了行業在內容創作與制作技術上的成熟。而藝畫開天作為以內容基因見長的動畫公司,從《靈籠1》到《靈籠2》,始終保持著強烈的作者性與敘事張力,這種基因正是打造優秀內容向游戲的重要基礎。
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更重要的是,動畫公司并非孤軍奮戰。以藝畫開天為例,今年5月,閱文集團斥資3.25億元收購其26.67%股權,使騰訊合計持股比例接近六成,成為公司最大股東。加上早前投資的三七互娛與嗶哩嗶哩,藝畫開天已置身于騰訊泛娛樂生態體系中,未來或將在番劇播出、游戲發行、技術支援等多個層面獲得體系化支持。因此,《凡應》的出現,或許標志著國產動畫行業已積累足夠勢能,嘗試實現“一魚多吃”的內容升級。只要跨過這道坎,動畫公司未來在內容形態拓展與商業模式的探索上將更具想象力。
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當然了,動畫公司跨行做游戲依然面臨內容載體、工作流程、市場策略等諸多挑戰,但盡管挑戰重重,像藝畫開天這樣敢于跨出舒適區,以高投入、雙線推進的方式打造原創IP的動畫公司,在國內仍屬少見。《凡應》能否真正走通這條路,目前尚難定論,但它的出現已經為行業帶來一種新的可能性,動畫公司不僅可以做好內容,也有機會在更廣闊的互動娛樂領域開辟出新路徑。
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