崩鐵目前版本中卡池的角色并不是太多,限定卡池也只有3名成員。
目前單體爆發(fā)輸出的希爾可以說(shuō)是當(dāng)前版本的主流。
但對(duì)于現(xiàn)在版本的游戲環(huán)境而言,希爾值不值的培養(yǎng),還有培養(yǎng)的話需要注意哪些問(wèn)題。
在此分享一個(gè)詳細(xì)的整合。
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【值不值得培養(yǎng)】
首先對(duì)于目前版本來(lái)說(shuō),希爾的這個(gè)角色占據(jù)一定強(qiáng)勢(shì)的優(yōu)勢(shì),畢竟是剛開(kāi)服公測(cè)的游戲。
版本進(jìn)度也不會(huì)那么快,但是對(duì)于希爾培養(yǎng)而言,建議大家看臉。
如果前期的試抽感受游戲體驗(yàn),獲得希爾的話可以發(fā)育一下。
畢竟后期更新版本也會(huì)有新的角色,肯定會(huì)替代這個(gè)角色的,至于培養(yǎng)到什么程度就完全看個(gè)人意志了。
如果是顏值黨,對(duì)某個(gè)或者某些角色情有獨(dú)鐘,那就用愛(ài)發(fā)電,相信大家都明白什么意思了。
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【培養(yǎng)路線及收益數(shù)據(jù)】
希爾設(shè)定量子屬性的巡獵命途,也就是單體高爆發(fā)傷害的角色。
優(yōu)勢(shì):依靠自體的高速提升,進(jìn)行單體爆發(fā)輸出\收割,并且可再次進(jìn)行行動(dòng)。
技能:平A就是單體的屬性傷害。E技能提升自身速度25%持續(xù)2回合。
天賦:造成擊殺目標(biāo)后可再次獲得一次行動(dòng)機(jī)會(huì)。
根據(jù)這三點(diǎn),E技能擊殺,再行動(dòng),本回合次,大招。在弱點(diǎn)匹配的情況下希爾可再場(chǎng)上完成4次行動(dòng)的機(jī)會(huì),大大加快了擊殺速度和通關(guān)難度。
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【刷怪優(yōu)勢(shì)】
希爾最大的優(yōu)勢(shì)在行的回合次數(shù)不會(huì)消耗隊(duì)內(nèi)輔助提供的buff回合數(shù)。
【缺點(diǎn)】
希爾造成擊殺可以再次行動(dòng),但在二次回合中再次形成擊殺,希爾不會(huì)再次行動(dòng)。
也就是說(shuō)這個(gè)天賦加成在每個(gè)回合內(nèi)只觸發(fā)一次,不然的話希爾真就變成了場(chǎng)上無(wú)敵永動(dòng)機(jī)了,如果是這樣的設(shè)定,那么希爾絕對(duì)是當(dāng)前版本中必須要沖的角色。
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【行跡】
漣漪:普攻后,下次行動(dòng)提前20%(普攻狀態(tài)下,希爾可以在戰(zhàn)斗中超車)
夜行:生命降低到50%以下會(huì)減少受到攻擊的幾率(血越少被揍的概率越小,范圍攻擊和鎖定難逃一死)
割裂:增幅狀態(tài)下希爾帶有量子屬性附魔,攻擊帶有20%穿透效果。(無(wú)視弱點(diǎn)條)
增幅觸發(fā)的3種條件:
1、希爾在釋放大招時(shí)會(huì)自動(dòng)進(jìn)入增幅狀態(tài)。
2、希爾在使用秘技后偷襲打出弱點(diǎn)時(shí)進(jìn)入增幅狀態(tài)。
3、戰(zhàn)斗中造成擊殺后再次行動(dòng)的回合會(huì)進(jìn)入增幅狀態(tài)。
增幅加成對(duì)怪物傷害造成的影響數(shù)據(jù)。
已知目前怪物針對(duì)每個(gè)角色有兩種區(qū)別,一個(gè)是弱點(diǎn)相克的情況,一個(gè)是非弱點(diǎn)相克情況。
弱點(diǎn)相克:增幅狀態(tài)會(huì)在原弱點(diǎn)傷害損傷下增加20%的穿刺效果。
弱點(diǎn)不克:增幅狀態(tài)下怪物的弱點(diǎn)條原有抵抗的20%與穿刺效果20%進(jìn)行抵消。
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秘技:在探索中可對(duì)自己進(jìn)行隱身,不會(huì)被怪物發(fā)現(xiàn)。
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星魂:1命對(duì)80%血一下的怪物有提升15%暴擊率。(主打一個(gè)暴擊和爆傷流)
2命戰(zhàn)技提升速度的效果可以疊加,最多2層。(E技能速度可提升50%)
3命戰(zhàn)技與天賦屬性+2 (傷害體驗(yàn)到雙倍快樂(lè))
4命造成擊殺后恢復(fù)15點(diǎn)能量(不僅僅再次行動(dòng),還可以充能)
5命終極技能效果+2普攻+1(技能提升了一個(gè)等級(jí))
6命終極技能增加負(fù)面buff,攜帶buff受到攻擊就會(huì)產(chǎn)生一次終極技15%的傷害。
這種情況也就說(shuō)明希爾的高速移動(dòng)一定會(huì)比其他角色快,畢竟有這超車被動(dòng)加成。
按照角色的設(shè)定,根據(jù)場(chǎng)上的輸出收益來(lái)說(shuō),滿命的需求不如自身的專武優(yōu)先權(quán)更大一些,所以在培養(yǎng)上還是優(yōu)先考慮專武,在考慮星魂問(wèn)題。
再者本身剛開(kāi)服沒(méi)多久直接抽滿命確實(shí)有點(diǎn)溢出,當(dāng)然氪佬與純愛(ài)黨可以無(wú)視。
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【武器】
首選專武,暴擊18%加成,速度超過(guò)100每10點(diǎn)提升6%的普攻和技能傷害,大招可提升爆傷12%,buff屬性疊加6層。
160的速度提升起來(lái)相當(dāng)簡(jiǎn)單,增幅收益非常大。
在沒(méi)有專武的情況下可選擇星海巡航8%暴擊,生命小于50%提升8%,殺敵后提升20%攻擊。
青海專武爆傷提高30%,普攻不觸發(fā)暴擊還可以提升36的暴擊持續(xù)1回合,每3回合都可觸發(fā)一次。
這兩項(xiàng)與沒(méi)有專武的希爾容錯(cuò)率是非常高的。
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遺器選擇推薦使用繁星套裝
量子傷害提高10%無(wú)視10%防御,帶有弱點(diǎn)額外無(wú)視10%。相克怪物也就是20%的無(wú)視屬性,再加上穿刺的屬性傷害收益可想而知。
畢竟現(xiàn)在五星的遺器非常少,之后也會(huì)有更加適合希爾最大化收益的裝備出現(xiàn)。
飾品選擇太空封印,提高12%的攻擊,速度大于120時(shí)額外提高12%的攻擊力。如果與專武搭配,在目前節(jié)點(diǎn)的傷害輸出上可以達(dá)到飽和狀態(tài)。
【詞條選擇】
以雙爆、攻擊,量子傷害,速度為主。
副詞條:雙爆>攻擊力>速度即可。
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【陣容搭配】
以生存位為主,目前主要的以宇宙、忘卻為主。
輔助增幅可選停云、布洛妮婭,白露,娜塔莎,杰帕德。替補(bǔ)位可選瓦爾特,艾絲妲,佩拉。
生存上以護(hù)盾加成為主,最為省事的三月七,大家都有不用那么費(fèi)勁。
目前希爾對(duì)單體的輸出環(huán)境還是可以就業(yè)的,但在群怪上有這很大的缺陷。大家可以參考或者根據(jù)個(gè)人喜好去考慮需不需要培養(yǎng)這個(gè)角色,畢竟當(dāng)前版本的角色池還是比較少的。
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