據(jù)The Gamer報道,一名來自柏林、31歲的《反恐精英2》業(yè)余/半職業(yè)選手MAUSchine,在比賽失利后因在鏡頭前襲擊對手,被德國電競賽事禁賽長達(dá)10年。
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據(jù)介紹,當(dāng)獲勝隊(duì)伍先行排好隊(duì)列,他們站在原地等待失利隊(duì)伍就位時,MAUSchine緩緩走向24歲的Spidergum,并突然出手,扇了對方一巴掌,將對方眼鏡打落在地。隨后,MAUSchine試圖與賽事主辦方握手,但對方似乎拒絕了這一舉動,并對其行為表示難以置信。
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報道稱,此次攻擊的原因是Salomon在對陣MAUSchine所在隊(duì)伍、贏下幾個關(guān)鍵回合后模仿了他的慶祝動作。這位31歲的選手顯然對此十分在意,于是在輸?shù)舯荣惡螅谖枧_上打了Salomon一巴掌。
大型賽事主辦方DACH迅速對MAUSchine作出了禁賽十年的處罰,這基本上終結(jié)了他的職業(yè)生涯:“為了完整說明情況,MAUSchine已被禁賽至少10年,此事件也已上報ESIC(電競誠信委員會)。如果還不夠明確的話:我們認(rèn)為暴力行為非常糟糕,它在我們的聯(lián)賽中沒有任何容身之地。”
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另一家賽事主辦方Fragster也緊隨其后表示:“與DACH的同行一樣,我們Fragster也認(rèn)為暴力行為非常糟糕。它在我們的比賽或活動中沒有任何容身之地。因此,我們將對MAUSchine實(shí)施至少10年的禁賽,并根據(jù)ESIC的裁決進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整。該禁令適用于Fragster / Fragster Challenger的所有賽事、活動和平臺。”
從垃圾話、挑釁到賽后沖突,競技比賽里“情緒對抗”一直都是一部分,但這次明顯越過了底線——問題在于,這條界線到底該劃在哪?什么程度還算比賽的一部分,什么瞬間就已經(jīng)變味?這起事件,你更覺得是偶發(fā)失控,還是本就潛伏在對抗里的隱患被放大了?評論區(qū)說說你的看法。
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