據外媒gameblog,和 R 星以往的作品一樣,《GTA6》依舊會采用主機先行、PC 版延后發售的策略,而近期工作室泄露的信息,也給出了這一安排的真實原因。
回顧歷史,R 星所有游戲均為先登陸主機平臺,再在后續推出 PC 移植版,初代《荒野大鏢客》的 PC 版更是等待多年。備受期待的《GTA6》也不會例外,若無延期,游戲將于 2026 年 11 月 19 日登陸 PS5 和 Xbox Series 系列主機,PC 版則要等到更晚的時間。
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盡管本作擁有頂尖的畫面與技術表現,PC 平臺的高性能硬件也能充分釋放游戲潛力,但 R 星遭遇黑客攻擊后泄露的數據,揭示了平臺營收的真實情況,也解釋了為何 PC 版無法同步發售。
除了由露西亞和杰森組成的 “雌雄大盜” 單人劇情,系列玩家最關注的依舊是線上模式,《GTA5》能成為史上最賺錢游戲之一,核心正是依靠線上內購收入。
泄露數據顯示,曾有玩家一次性花費 100 萬美元購買鯊魚卡,近兩年來《GTA5》線上模式每周仍能穩定進賬 1000 萬美元。據 X 平臺用戶 @DeekeTweak 統計的平臺收入分布,PS5 貢獻了 52% 的周收入,約 450 萬美元;Xbox Series X 占 22%,約 200 萬美元;PS4 與 Xbox One 各占 11%;而 PC 平臺僅占 3%,每周收入約 26 萬美元,在所有平臺中墊底。
對于高度依賴線上模式盈利的 R 星和 Take-Two 來說,優先保障主機平臺首發,也就成了最合理的商業選擇,PC 玩家則只能繼續等待。
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