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《識質(zhì)存在》初體驗(yàn):NVIDIA DLSS 4多幀生成讓性能一飛沖天

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4 月 17 日,卡普空 (CAPCOM) 開發(fā)的全新科幻動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《識質(zhì)存在》(PRAGMATA) 正式發(fā)售。《識質(zhì)存在》最初公布于 2020 年 6 月,歷經(jīng)多次跳票后,終于在 2026 年和玩家見面。


作為 CAPCOM 的又一全新游戲 IP,國外主流游戲媒體給予了不錯(cuò)的分?jǐn)?shù)和評價(jià),國內(nèi)首批游戲媒體的游戲開分也均高于 8 分。在IT之家看來,《識質(zhì)存在》是一款畫面表現(xiàn)出色,游戲優(yōu)化不錯(cuò),且將動(dòng)作射擊和一筆畫玩法巧妙結(jié)合的潛力之作。

游戲故事圍繞宇航員“休 · 威廉姆斯”和名為“戴安娜”的機(jī)器人女孩之間的冒險(xiǎn)故事展開,游戲首發(fā)支持全平臺,其中 PC 平臺獨(dú)家支持 DLSS 4 多幀生成、以及路徑追蹤效果。

感謝 NVIDIA 和卡普空提供的首發(fā)測試資格,本次IT之家將通過 2 套主流 PC 硬件,帶大家看看這款游戲的實(shí)際體驗(yàn)如何。

一、測試平臺

為了給玩家朋友們提供具有價(jià)值的性能參考,IT之家這次以 AMD 銳龍 7 9800X3D 處理器,技嘉 X3D 冰雕主板,搭配 RTX 5080 和 RTX 5070 顯卡,64GB DDR5 6000MHz C30 內(nèi)存套條為核心搭建測試平臺。


值得一提的是,《識質(zhì)存在》PC 端的游戲文件下載完成后占用空間僅為 34.3GB,這讓我們非常好奇它的畫質(zhì)表現(xiàn)究竟如何。


系統(tǒng)方面,為了獲得更好的游戲體驗(yàn),我們采用了 25H2 最新版本的 Windows 11 系統(tǒng)。


GeForce Game Ready 驅(qū)動(dòng)程序更新到了 595.99 版本,游戲的性能數(shù)據(jù)也會基于 NVIDIA App 的信息浮窗功能采集。

二、光線追蹤效果

《識質(zhì)存在》PC 版本首發(fā)支持路徑追蹤效果,在測試游戲性能之前,我們先來看看本作在關(guān)閉光追 / 打開光追選項(xiàng)時(shí)的畫面效果如何。


4K 分辨率,關(guān)閉光線追蹤


4K 分辨率,開啟光線追蹤


4K 分辨率,路徑追蹤

第一個(gè)場景,我們選在了第一章的空間站大廳,這里的光線比較復(fù)雜,場景足夠明亮。在未開啟光線追蹤時(shí),主角身后下方屏幕下方的部分墻壁被染上了綠色,而開啟光線追蹤后不存在這個(gè)問題。

另外,無論是關(guān)閉光線追蹤還是開啟光線追蹤,主角身后地面上的透明玻璃部分都不會反射巨幕上的畫面倒影,只有開啟路徑追蹤后,玻璃表面才完美浮現(xiàn)出巨幕中樹林畫面的倒影。


4K 分辨率,關(guān)閉光線追蹤


4K 分辨率,開啟光線追蹤


4K 分辨率,路徑追蹤

第二個(gè)場景,我們選擇了還未修復(fù)電力前的某個(gè)空間站房間,3 種模式下室內(nèi)的光線明暗度差距非常大。

在關(guān)閉光線追蹤時(shí),幾乎只有固定光源的區(qū)域被照亮,反射光非常弱,因此四周墻壁部分的物體反射也基本不可見。面對鏡頭的主角航空服和戴安娜的臉部更是漆黑一片,難以辨別出衣服的材質(zhì)、細(xì)節(jié)以及小女孩的面部表情。

開啟光線追蹤后,整體環(huán)境依舊偏暗,但固定光源物體發(fā)出的反射光更多,因此背后墻壁上的倒影細(xì)節(jié)更多,地面的屏幕倒影也更加清晰。不過,主角航空服和小女孩的臉部依舊偏黑,倒也符合斷電后的真實(shí)環(huán)境光表現(xiàn)。

而在開啟路徑追蹤后,整個(gè)室內(nèi)如同加入了補(bǔ)光燈一般非常明亮,看起來完全不像是斷電下的亮度,所有光源的反射光倒影都充分展現(xiàn)了細(xì)節(jié),宇航服和小女孩面部表情也終于清晰可辨。


4K 分辨率,關(guān)閉光線追蹤


4K 分辨率,開啟光線追蹤


4K 分辨率,路徑追蹤

第三個(gè)場景我們選擇了空間站中的貨物通道,主角左側(cè)是一塊強(qiáng)光源的顯示屏,不僅將主角宇航服左半邊和右側(cè)靠墻擺放的貨物整體照亮,還將人物的影子投射在了墻上。

在關(guān)閉光線追蹤時(shí),主角左側(cè)地面和墻壁整體發(fā)灰,宇航服上的高光部分最為刺眼,戴安娜臉部膚色被照的“慘白”,少了些許真實(shí)的肉色,墻壁上的影子像是硬光打出來的效果。

開啟光線追蹤后,左側(cè)地面和墻壁黑得更徹底,明暗反差更足,宇航服上的高光部分柔和了一點(diǎn),戴安娜臉部膚色也恢復(fù)正常,不過,墻壁上的影子依舊是輪廓清晰的硬光照射效果。

開啟路徑追蹤后,整體的顏色表現(xiàn)最正常,明暗對比度最強(qiáng),宇航服上的反光最為柔和,墻壁上的影子也獲得了真實(shí)的虛影輪廓。

由此可見,游戲場景的材質(zhì)和光影處理非常細(xì)致,在路徑追蹤的加持下,游戲內(nèi)場景和人物表達(dá)得最有真實(shí)感和氛圍感,對游戲沉浸體驗(yàn)的提升效果相當(dāng)大,如果你的電腦配置不錯(cuò),那么一定要開啟路徑追蹤體驗(yàn)本作。

三、性能表現(xiàn)

說完了畫質(zhì)表現(xiàn),大家肯定想盡快了解自己的顯卡究竟能有怎樣的性能表現(xiàn),尤其是開啟路徑追蹤選項(xiàng)后,DLSS 4 多幀生成技術(shù)能否將游戲的性能拉到一個(gè)相當(dāng)流暢的水平。


先看 RTX 5080 顯卡的表現(xiàn),游戲設(shè)置會采用 4K 分辨率 + 高畫質(zhì)預(yù)設(shè)(默認(rèn))下進(jìn)行,開啟光線追蹤后則采用 DLSS 性能檔位和 DLSS 4 多幀生成選項(xiàng)依次對比。


4K 分辨率,關(guān)閉光線追蹤,顯存占用 7.7GB


4K 分辨率,開啟光線追蹤,顯存占用 8.5GB


4K 分辨率,路徑追蹤 + DLAA,顯存占用 8.7GB(不準(zhǔn)確)


4K 分辨率,路徑追蹤 + DLSS 性能,顯存占用 8GB

在顯存占用上,關(guān)閉和開啟光線追蹤時(shí),系統(tǒng)預(yù)估的顯存占用分別為 7.7GB 和 8.5GB 左右,對 RTX 5080 來說問題不大。

但是玩家在開啟路徑追蹤后,性能壓力瞬間暴增,顯存占用雖然標(biāo)注為 8.7GB,但處理負(fù)荷條已經(jīng)變紅,NVIDIA App 性能監(jiān)測顯示實(shí)際游戲幀數(shù)只有 30 幀,顯然即使是 RTX 5080 顯卡,在 4K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,開啟路徑追蹤的代價(jià)也是非常大的。

好在,當(dāng)我們進(jìn)一步啟用 DLSS 性能檔時(shí),顯存占用降回到 8GB 附近,實(shí)時(shí)幀數(shù)也回升到了 87 幀左右,對 RTX 5080 而言算是舒適區(qū)。


4K 分辨率,關(guān)閉光線追蹤 + DLSS 性能

第一個(gè)測試場景,我們選擇了玩家可以升級裝備和自身能力等級的空間站大廳,這里整體被光線點(diǎn)亮,很適合測試路徑追蹤的表現(xiàn)。

在光柵性能表現(xiàn)上,RTX 5080 在該場景下的游戲平均幀數(shù)達(dá)到了 100 幀左右,1% Low 也有 80 多幀,游戲平均延遲為 17.5ms。


4K 分辨率,路徑追蹤 + DLSS 性能,2 倍、3 倍、4 倍多幀生成

光追性能部分,僅開啟路徑追蹤 + DLSS 性能時(shí),游戲平均幀數(shù)為 70 幀,1% Low 為 64 幀,可以滿足一個(gè)基本的 4K/60 幀游戲需求,不過游戲平均延遲增加了 40%,來到了 24.8ms。

隨后我們依次切換 DLSS 多幀生成選項(xiàng),在 2 倍、3 倍和 4 倍多幀生成模式下,游戲平均幀數(shù)分別來到 121 幀、171 幀和 218 幀,相比路徑追蹤 + DLSS 性能下分別提升了 1.72 倍、2.44 倍和 3.11 倍。

不僅如此,游戲的 1% Low 幀也穩(wěn)步提升,分別來到了 109 幀、138 幀和 169 幀,因此每提升一檔多幀生成倍數(shù),游戲的流暢性也會顯著上升,不存在只有平均幀好看的假流暢。而游戲平均延遲上,雖然本作為動(dòng)作射擊,但玩家面對的并不是對操作精度極其敏感的在線 PVP,而且一筆畫黑客玩法的加入,讓官方放寬了怪物攻擊速度釋放后僵直時(shí)間,BOSS 技能則更依靠玩家背板和躲避操作,因此最高不到 40ms 的游戲延遲完全可以接受。


在游戲中,我們完整體驗(yàn)第一個(gè)地圖后,發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)空間站的室內(nèi)跑圖場景,RTX 5080 顯卡在開啟路徑追蹤 + DLSS 性能 + DLSS 4 倍多幀生成下,游戲平均幀數(shù)都保持在 200 幀以上,1% Low 也不會低于 150 幀。只有劇情過場動(dòng)畫中,由于幀生成無法生效,游戲的平均幀數(shù)才會掉到 100 幀以下,因此開啟多幀生成后,進(jìn)入播片的前一兩秒會有個(gè)明顯的掉幀感。


4K 分辨率,關(guān)閉光線追蹤 + DLSS 性能

第二個(gè)場景,我們選擇了戰(zhàn)斗部分,此時(shí)玩家需要先通過戴安娜的黑客面板,操作“一筆畫”路線,破解怪物弱點(diǎn)。

在光柵性能表現(xiàn)上,RTX 5080 戰(zhàn)斗場景中的游戲平均幀數(shù)達(dá)到了 100 幀左右,1% Low 也有 90 幀,游戲平均延遲為 18.5ms,這與跑圖場景下的性能表現(xiàn)相差無幾。


4K 分辨率,路徑追蹤 + DLSS 性能,2 倍、3 倍、4 倍多幀生成

光追性能部分,僅開啟路徑追蹤 + DLSS 性能時(shí),游戲平均幀數(shù)為 67 幀,1% Low 為 58 幀,相比跑圖時(shí)的負(fù)載更大一些,游戲平均延遲增加了 38%,來到了 24.3ms。

隨后我們依次切換 DLSS 多幀生成選項(xiàng),在 2 倍、3 倍和 4 倍多幀生成模式下,游戲平均幀數(shù)分別來到 113 幀、164 幀和 210 幀,相比路徑追蹤 + DLSS 性能下分別提升了 1.68 倍、2.44 倍和 3.13 倍,這個(gè)性能提升比例和跑圖場景也趨于一致。


看完了 RTX 5080 顯卡,我們接著來看定位更主流的 RTX 5070 顯卡會有怎樣的表現(xiàn)。游戲設(shè)置會采用 2K 分辨率 + 高畫質(zhì)預(yù)設(shè)(默認(rèn))下進(jìn)行,開啟光線追蹤后則采用 DLSS 平衡檔位和 DLSS 4 多幀生成選項(xiàng)依次對比。


2K 分辨率,關(guān)閉光線追蹤,顯存占用 7.2GB


2K 分辨率,開啟光線追蹤,顯存占用 8GB


2K 分辨率,路徑追蹤,顯存占用 8.2GB(不準(zhǔn)確)


2K 分辨率,路徑追蹤 + DLSS 平衡,顯存占用 7.9GB

首先還是顯存占用,在關(guān)閉和開啟光線追蹤時(shí),系統(tǒng)預(yù)估的顯存占用分別為 7.2GB 和 8.0GB 左右,此時(shí)處理負(fù)荷條為白色,對 RTX 5070 來說沒啥壓力。

開啟路徑追蹤,并將 DLSS 超分辨率選項(xiàng)切換到 DLAA 時(shí),RTX 5070 的 12GB 顯存依舊不夠用,游戲?qū)崟r(shí)平均幀數(shù)只有 27 幀,處理負(fù)荷條直接變成紅色。

接著打開 DLSS 平衡檔位后,顯存占用下降到 7.9GB,處理負(fù)荷條降回白色安全區(qū)。看來想要體驗(yàn)路徑追蹤,就離不開 RTX 50 系獨(dú)占的 DLSS 4 多幀生成技術(shù)。


2K 分辨率,關(guān)閉光線追蹤 + DLSS 平衡

接著我們回到第一個(gè)測試場景,在光柵性能表現(xiàn)上,RTX 5070 在該場景下的游戲平均幀數(shù)達(dá)到了 132 幀左右,1% Low 也有 118 幀,游戲平均延遲為 14ms。相比 RTX 5080 在 4K 分辨率下的性能表現(xiàn)更加平穩(wěn)。


2K 分辨率,路徑追蹤 + DLSS 平衡,2 倍、3 倍、4 倍多幀生成

光追性能部分,僅開啟路徑追蹤 + DLSS 平衡時(shí),游戲平均幀數(shù)為 66 幀,1% Low 為 62 幀,卡在 4K/60 幀的及格線上,游戲平均延遲上增加了 89%,來到了 26.5ms。

隨后我們依次切換 DLSS 多幀生成選項(xiàng),在 2 倍、3 倍和 4 倍多幀生成模式下,游戲平均幀數(shù)分別來到 107 幀、146 幀和 184 幀,相比路徑追蹤 + DLSS 性能下分別提升了 1.62 倍、2.21 倍和 2.78 倍。很顯然,由于采用了 DLSS 平衡檔,RTX 5070 的性能提升幅度略低于 RTX 5080 的 DLSS 性能檔,不過 1% Low 幀分別達(dá)到了 84 幀、125 幀和 149 幀,依舊是高度可用的流暢水平。


2K 分辨率,關(guān)閉光線追蹤 + DLSS 平衡

在第二個(gè)戰(zhàn)斗場景中,游戲平均幀數(shù)達(dá)到了 116 幀,1% Low 也有 105 幀,游戲平均延遲為 18.5ms,這與與 RTX 5080 的性能表現(xiàn)幾乎一致。


2K 分辨率,路徑追蹤 + DLSS 平衡,2 倍、3 倍、4 倍多幀生成

而在開啟路徑追蹤后,與 RTX 5080 不一樣的地方在于,其 1% Low 幀已經(jīng)無法穩(wěn)定在 60 幀以上,且游戲平均延遲增加得有點(diǎn)夸張,直接從 18.5ms 跳到了 57.6ms,等于增加了 2 倍的延遲。

好在開啟 DLSS 4 多幀生成選項(xiàng)后,游戲的平均延遲下降到 40ms 左右,可以接受。游戲平均幀數(shù)在 2 倍、3 倍和 4 倍多幀生成模式下,分別來到了 103 幀、142 幀和 178 幀,相比路徑追蹤 + DLSS 平衡下的性能分別提升了 1.68 倍、2.32 倍和 2.91 倍。



這里給大家總結(jié)下兩個(gè)場景的幀數(shù)圖,方便各位對兩張顯卡的性能有個(gè)更直觀的理解。

四、其它體驗(yàn)

最后,針對游戲未發(fā)售前的一些傳聞,也想和大家分享一點(diǎn)我們的看法。第一個(gè)是關(guān)于游戲玩法機(jī)制,有網(wǎng)友表示《識質(zhì)存在》雖然在玩法上進(jìn)行了創(chuàng)新,但操作起來有種“手忙腳亂”的感覺,既不如射擊游戲那樣刺激解壓、爽感十足,又不如解謎游戲那樣慢節(jié)奏,有充分時(shí)間思考。

IT之家本次試玩采用的是鍵鼠操作,誠然《識質(zhì)存在》的雙線操作,確實(shí)需要一個(gè)適應(yīng)過程,但整體適應(yīng)起來非常快,基本上打個(gè)幾波敵人就能順手操作了。前面我們也提到,卡普空針對這個(gè)玩法革新,專門延長了怪物攻擊動(dòng)作后的僵直時(shí)間,降低怪物攻擊頻率,給予了玩家更多操作容錯(cuò)空間,再加上出色的打擊感和特效表現(xiàn),依舊可以提供出色的爽感。

如果非要形容的話,我覺得《識質(zhì)存在》的體驗(yàn)有點(diǎn)像《量子破碎》,都是通過豐富游戲機(jī)制增加游玩策略性,同時(shí)兼顧了游戲的爽感。


第二個(gè)傳聞是關(guān)于游戲風(fēng)格,有人說它的畫面很像《死亡擱淺》,也有人說它就是披著科幻外衣的《生化危機(jī)》。

但其實(shí)《識質(zhì)存在》的氣質(zhì)很獨(dú)特,它對于科幻元素的表達(dá)非常到位。科幻風(fēng)格的射擊游戲,在畫風(fēng)和玩法上做得出彩的游戲并不多,但是這款游戲做到了。《識質(zhì)存在》中戴安娜這一角色,堪稱游戲氛圍塑造上的點(diǎn)睛之筆。


她在游戲中的設(shè)定并不是人類,也不知道人類的情感,但外形卻是一個(gè)穿著“羽絨服”、光著腳走路、自帶反差萌、金發(fā)碧眼的可愛少女,有她陪在主角身邊,完全就和《死亡擱淺》、《生化危機(jī)》是兩種游戲體驗(yàn)。

《死亡擱淺》和《生化危機(jī)》都非常強(qiáng)調(diào)孤獨(dú)感,獨(dú)立探索的體驗(yàn),一個(gè)是在游戲中進(jìn)行漫長的步行,一個(gè)是限制武器資源下不斷壓迫的恐怖氛圍和生存焦慮,因此兩款游戲需要借助驚艷的風(fēng)景和爽快的暴力美學(xué),給予玩家更多探索動(dòng)力和壓力釋放的渠道。

而《識質(zhì)存在》剛好相反,如果主角是一個(gè)人在空間站探索,解謎和戰(zhàn)斗,那么肯定會勸退一些玩家,因?yàn)楣陋?dú)感和箱庭游戲的探索重復(fù)度會增加玩家的無聊感。但是,主角身邊有戴安娜,一切都變得不一樣了。

戴安娜并非是只是用來活躍氣氛,也不是推進(jìn)劇情的工具人,而是主角離不開的隊(duì)友和羈絆。



首先她相貌可愛,人畜無害,不會在劇情推進(jìn)上與主角發(fā)生立場沖突,也不會成為戰(zhàn)場上的累贅。

然后,戴安娜擁有很多人格化魅力,比如待機(jī)時(shí)趴在主角背上搞小動(dòng)作,在空間站自顧自跑跑跳跳、到處張望,還會和主角聊天。



最重要的是,她不僅可以黑入怪物體內(nèi)找到弱點(diǎn),黑入機(jī)關(guān)破解設(shè)施,還能在主角戰(zhàn)斗時(shí)及時(shí)提醒他躲避攻擊,在戰(zhàn)斗失敗后幫助主角復(fù)盤,提供戰(zhàn)斗策略,甚至在戰(zhàn)斗勝利后和主角一起慶祝。

因此,主角和她一起行動(dòng),會打破原本的孤獨(dú)感,讓探索過程變得熱鬧有趣起來,情緒價(jià)值更是直接拉滿,這種陪伴無論是對于主角還是玩家而言,都是無可替代的體驗(yàn)。

這種被賦予了人格化的人工智能,才是本作在心流體驗(yàn)上最能收獲陪伴和感動(dòng)的關(guān)鍵,戴安娜不是人,但勝過很多游戲中的 NPC 和隊(duì)友,這也是《識質(zhì)存在》獨(dú)特的魅力所在。

五、總結(jié)

文章的篇幅已經(jīng)足夠長了,感覺大家能夠看到這里,一句話總結(jié)《識質(zhì)存在》的初體驗(yàn):

《識質(zhì)存在》好看!好玩!游戲優(yōu)化不錯(cuò)!在 NVIDIA DLSS 4 多幀生成技術(shù)的加持下,玩家能夠充分沉浸在路徑追蹤所帶來的出色畫面表現(xiàn)和流暢動(dòng)作體驗(yàn),除開需要稍微適應(yīng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,游戲也能充分給予玩家足夠的爽快感和情緒陪伴,非常值得一試。


另外,關(guān)于游玩《識質(zhì)存在》該如何選擇顯卡,我們的建議是:

  • 想玩 4K 分辨率 + 路徑追蹤,建議選擇 RTX 5090 Dv2、RTX 5080、RTX 5070 Ti 這 3 款旗艦顯卡(需要 16GB 及以上大容量顯存支持);
  • 想玩 2K 分辨率 + 路徑追蹤,建議選擇 RTX 5070 顯卡(需要至少 12GB 容量顯存支持);
  • 想玩 1080P 分辨率 + 光線追蹤,建議選擇 RTX 5060 Ti、RTX 5060 顯卡,考慮到游戲幀數(shù)和延遲表現(xiàn),不建議強(qiáng)開路徑追蹤選項(xiàng)。

最后,祝各位游戲愉快!

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顏小白的籃球夢
2026-04-16 10:59:13
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Thurman在昆明
2026-04-16 15:35:54
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阿萊美食匯
2026-04-16 16:00:21
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2026-04-16 21:53:13
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經(jīng)濟(jì)學(xué)教授V
2026-04-15 18:23:37
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