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文丨西部君
去年火遍全球的現象級電影《哪吒之魔童鬧海》,仍在繼續刷新記錄。
最新數據顯示,該片全球累計票房已達22.67億美元,正式超越《泰坦尼克號》,躋身影史第四。
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幾乎同一時間,另一部作品也在刷屏。
《遮天》動畫首部劇場版,上線4天全網關聯播放量突破2.7億,登頂播出平臺動漫飆升榜、熱搜榜、期待榜等多個榜單。
頗為巧合的是,這兩個影視“爆款”,都來自同一個地方:成都高新區。
事實上,如果留意這些年數字文創領域的動態,會發現一個比較明顯的現象,即從十年前的《王者榮耀》,到《十萬個冷笑話》《鎮魂街》,再到《哪吒》電影系列和最近的《遮天》劇場版,成都高新區正在持續輸出叫好又叫座的“爆款”產品。
截至2025年,這里的數字文創產業規模已突破1400億元,聚集了超過6000家企業、12萬從業人員。
4月15日,第十三屆中國網絡視聽大會在位于成都高新區的世紀城國際會議中心開幕。
這場被譽為網絡視聽行業“年度風向標”的盛會,吸引了近萬名嘉賓、4000多家機構參會,也讓作為中國(成都)網絡視聽產業基地、國家文化和科技融合示范基地的成都高新區,再次吸引了全國的目光。
成都高新區的“爆款”生產能力,到底是如何煉成的?
01
一杯咖啡的距離,串起一條產業鏈
先講個細節。
《遮天》動畫的制作方星閱辰石,同樣位于此前因“哪吒”而“出圈”的成都高新區。雖沒有同在天府長島數字文創園里,制作這部劇場版時,團隊卻發現了一個明顯的變化:以前很多環節得找外省的合作方,費時費錢還不好溝通。
但這次卻大不相同。
星閱辰石董事長王磊透露,公司80%以上的供應商都在成都高新區,“一杯咖啡沒涼的時間,我們就能走到美術團隊的辦公室”。
這意味著什么?
一個分鏡需要調整,不用等郵件、不用等快遞硬盤,走幾步路,就可以找到合作伙伴當面聊。渲染、美術、動態分鏡、配音……幾乎所有環節都在“一杯咖啡的距離”內完成。
《哪吒2》,其實也是同樣的情形。
據此前媒體報道,以天府長島數字文創園為坐標,《哪吒2》制作鏈上的關鍵企業大多分布在百米范圍內:可可豆動畫負責出品制作,墨境天合專攻視覺特效,千鳥動畫負責“申公豹”等制作設計……
對于這種集聚帶來的優勢,墨境天合成都CEO劉穎就曾感嘆:
“園區里相關企業多,產業鏈完整,溝通成本大大降低。”
這事聽起來簡單,但其實是爆款頻出的第一個關鍵,那就是物理上的集聚,帶來了“硬盤直傳”“當面溝通”的高效協作模式。
不難想象,當一個創意在步行圈內就能找到所有需要的技術、人才和后期支持,其落地自然會事半功倍,并最終產生更大的“化學反應”。
當然,這種生態不是一天建成的。
成都的動漫產業早年也多為海外代工,曾被業內稱為“動畫車間”。但經過二十來年的積累,已完成了質的跨越。
如果說過去是“配角”,是產業鏈上的一個“環節”,那么現在則已成了重要的“主角”,是一個可以持續輸出爆款IP的產業“樞紐”。
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仍以成都高新區數字文創產業的核心載體天府長島數字文創園為例,僅這里就聚集了上下游70余家企業、超6500名從業人員。
可以說,這樣的園區,就像一塊磁鐵,把產業鏈上各個環節的企業吸到一起,讓它們自己長出一個個高效協作的聚合網絡。
02
人才、資本、服務,再加一點“巴適”
當然,光把人湊一塊兒還不夠。
為什么企業愿意來?來了為什么還能活得好?這才是更關鍵的問題。
先說人才。
數字文創歸根結底是人的創意。據悉,成都高新區每年舉辦“天府人才行動”系列招聘活動近50場,并還開設“天府軟件園大講堂”等專門幫助企業培訓人才。
而根據《成都市數字文創急需緊缺人才開發目錄(2025)》,成都近年來新增了超70類數字文創急需的人才崗位需求,覆蓋游戲、動漫、影視、音樂、數字出版等多個產業領域。
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其中,成都高新區又是絕對的人才高地。
截至目前,成都高新區青年總量就達到了近80萬人,以占成都市0.91%的土地面積,聚集了占成都市8.2%的青年,19-25歲青年占比超過38%。
很顯然,年輕人扎堆的地方,創意自然會有更多涌現的可能性。
而放眼整個成都,目前全市僅影視相關公司總從業人數就已超過10萬人,在校影視專業學生更是達22萬人。
同時,四川大學、電子科技大學等高校開設的數字文創相關專業,也在為產業持續輸送新鮮血液。
再說資本。
做文創的人都知道,這行“燒錢”。
一方面,憑借成熟的產業生態,這些年成都高新區正在吸引越來越多的資本聚集。
另一方面,成都高新區自身的資本體系也在不斷完善。目前已出資組建基金179只,總規模超3500億元,形成了中西部產業園區規模最大的產業基金集群。
2025年,成都高新區又追加了50億元“數字文創母基金”,聚焦游戲電競、動漫影視、IP經濟等細分領域。
如今,從初創小團隊到頭部企業,從社會資本到政府引導基金,成都高新區多元化的資金供給體系,基本覆蓋了企業全生命周期的需求。
再看政策服務。
成都高新區的一個重要特點是“一對一”精準對接。
據公開報道,可可豆動畫在政策驅動和精準服務下深耕內容創作,帶動了上百家企業參與《哪吒2》的制作,而從人才引進到版權保護,都有園區跟進。
東極六感創始人田海博曾講過一個細節:
初到成都創業時,他不知道針對科技文創企業的扶持政策,在政務網站上“吐槽”了一句,沒想到第二天就有工作人員主動上門解讀政策文件。
毫無疑問,這種務實的服務氛圍,對創作者來說至關重要。
最后,還有一個容易被忽略的因素,那就是城市本身的生活質感。
數字文創說到底是創意產業,而創意很大程度上取決于人的狀態。能否讓人安心創作、愿意留下來,有時可能比錢和政策更重要。
這方面,成都的生活成本相對較低,節奏沒那么快,城市氣質里自帶“巴適”感,某種程度上其實提供了一種生活上的“滋養”。
星閱辰石創始人王磊的心聲就很有代表性:
“在成都可以過得很‘巴適’,這對創意人才很有吸引力。”
這種氛圍也可以讓創作者更有耐心去打磨作品。像《哪吒》系列前后就打磨了好幾年。這也表明,在數字文創這樣一個高度競爭的行業賽道中,“慢工出精品”在成都依然具備可能性和包容度。
可以說,產業端的硬支撐加上生活端的松弛感,共同構筑了成都高新區獨特的創意土壤。
03
從“成都高新造”到“中國服務”
就在近日,成都召開推進“三城三都”建設工作專題會,再次提出要推出更多“成都創”“成都造”的數字文創爆款和精品。
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巧合的是,幾乎同一時間,全國服務業大會在北京召開。這是新時代首次聚焦服務業的大會。其中明確強調,要“不斷培育服務業新增長點”“培育更多’中國服務’品牌”。
數字文創,正就是近年來服務業里一個增長極猛的賽道。一定程度上說,成都高新區1400億元的數字文創產業規模,以及《哪吒2》《遮天》等IP的全球輸出,恰好也回應了“中國服務”品牌走向世界的命題。
以前說起“中國服務”,可能大家想到的多是旅游、餐飲、物流;現在,動畫、游戲、影視、電競這些數字文創產品,同樣是“中國服務”的重要組成部分,而且更具文化影響力。
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在這里面,像成都高新區這樣的數字文創“爆款”生產高地,無疑正在成為打造“中國服務”品牌的中堅力量之一。
說到底,像《哪吒2》這樣的現象級產品能夠橫空出世,靠的不是補貼,更不是運氣。除了個人和企業的付出,背后更對應的是一個地方用二十來年時間打磨出來的產業生態。
而這種生態一旦形成,就會像熱帶雨林一樣,不需要刻意“催熟”,就能讓適合的“物種”蓬勃生長。
其實,這種“爆款生態”效應,并不局限于數字文創領域。
最近走紅的張雪機車,同樣是一個代表性案例。很多人看到的是炫酷的機車、有故事感的創始人,但背后更有當地相關產業供應鏈的完整配套、技術人才的聚集等“無聲”的生態托舉。
某種程度上,成都高新區數字文創IP的持續輸出,與張雪機車的走紅,都在印證當前各地推進“建圈強鏈”和產業生態建設的必要性和前瞻性。
不夸張地說,產業生態的“競爭力”,已越來越成為地方的核心競爭力之一。
一句話,生態優了,自會有更多“驚喜”,更多“爆款”。
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