快科技4月15日消息,第三方工具DLSS Enabler近日發布了4.5.0.0版本更新,為非RTX 50系列顯卡解鎖了x5和x6多幀生成模式。
這意味著NVIDIA目前僅限RTX 50獨占的高倍率幀生成功能,現在RTX 40系、AMD乃至Intel用戶都能體驗。
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不過這項功能并非基于DLSS實現,DLSS Enabler開發者明確說明,非RTX 50顯卡的多幀生成走的是基于OptiScaler的FSR幀生成路徑,而非NVIDIA DLSS。
早期版本使用FSR 3.0,后續升級至FSR 3.1,最新版本還在支持的硬件上加入了基于DP4A的FSR3 MFG優化。
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換言之,這個工具本質上是在翻譯或模擬多幀生成功能,而非直接調用NVIDIA的原生實現。
NVIDIA在RTX 50系列發布后逐步增加了幀生成倍率,從最初的x2、x3升級到x5和x6,但x3及以上始終只支持RTX 50系列,RTX 40及更早型號被排除在外。
AMD方面,官方至今未為RX 7000系列提供多幀生成支持,FSR 4 INT8也被限制在RDNA 4架構上,兩大廠商對老硬件的功能封鎖,為第三方工具留下了巨大的需求空間。
不過DLSS Enabler通過修改游戲文件實現功能,因此不建議在在線多人游戲中使用,此外用戶需要確保目標游戲包含Streamline 2.11或更新文件,部分游戲可能需要手動強制啟用x5/x6模式。
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