在《朋友收集:夢想生活》4月16日發(fā)售前夕,一則開發(fā)者訪談透露了這款生活模擬游戲的諸多幕后細節(jié),包括其漫長的開發(fā)周期。本作是繼3DS版《朋友收集》后十多年來首款系列新作,登陸Nintendo Switch。
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在任天堂官網(wǎng)最新發(fā)布的“問詢開發(fā)者”訪談中,導(dǎo)演高橋龍?zhí)伞⒕幊炭偙O(jiān)上野高臣和大西直德、美術(shù)總監(jiān)影山大輔以及音效總監(jiān)峰岸透共同解答了關(guān)于游戲的諸多問題。其中一條重磅信息是:《夢想生活》的項目啟動時間可以追溯到2017年。
高橋表示:“我相信開發(fā)是在2017年左右啟動的,當(dāng)時《Miitomo》的項目已經(jīng)塵埃落定。我和制作人坂本先生都對《朋友收集》有著特殊的情感,多年來一直在玩3DS上的前作……所以我們聊到了想要創(chuàng)作一款新《朋友收集》游戲的愿望。”
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開發(fā)周期如此漫長的主要原因,似乎是團隊創(chuàng)意過多,且樂在其中。開發(fā)的一大重點是游戲的“用戶生成內(nèi)容”(UGC)功能,包括Mii創(chuàng)建、島嶼定制等。高橋透露,他們最初預(yù)計只花一年到一年半的時間來開發(fā)UGC元素,但不斷涌現(xiàn)出新想法,最終團隊花了“六七年”來打磨這些功能。不過,《夢想生活》并不支持在線內(nèi)容分享。
在漫長的開發(fā)過程中,團隊也曾面臨趕工壓力。高橋和上野回憶說,由于時間限制,《夢想生活》曾差點砍掉前兩部作品中備受喜愛的“Mii新聞”功能。但一位熱愛該系列的年輕設(shè)計師提出反對意見,并主動聯(lián)系其他同事,設(shè)法將其保留了下來。受訪者指出,團隊中有不少前作的熱情粉絲,正是他們的熱情幫助塑造了《夢想生活》的最終面貌。
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《朋友收集:夢想生活》將于4月16日發(fā)售。
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