據(jù)外媒gamemag報(bào)道,初代Xbox核心開發(fā)者艾德·弗萊斯(Ed Fries)在播客中爆料,微軟即將推出的超強(qiáng)主機(jī)Project Helix,實(shí)則是復(fù)刻了25年前微軟未能實(shí)現(xiàn)的構(gòu)想。
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艾德·弗萊斯表示,Project Helix與初代Xbox的原始規(guī)劃高度相似——本質(zhì)是一臺(tái)以主機(jī)形態(tài)呈現(xiàn)、底層搭載Windows系統(tǒng)的設(shè)備。據(jù)悉,2001年微軟推出初代Xbox時(shí),受限于當(dāng)時(shí)內(nèi)存資源緊張的技術(shù)條件,為保障游戲開發(fā)可用資源,被迫放棄完整Windows系統(tǒng),轉(zhuǎn)而打造輕量化自研操作系統(tǒng),這也讓當(dāng)年的主機(jī)構(gòu)想未能完全落地。
他提到,盡管當(dāng)前內(nèi)存成本再度上漲,但現(xiàn)代設(shè)備的內(nèi)存容量已遠(yuǎn)超2001年的技術(shù)水平,足以支撐設(shè)備同時(shí)兼顧主機(jī)與PC的雙重功能,這也讓Project Helix的落地迎來最佳時(shí)機(jī)。
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此外,他還補(bǔ)充,2000年初開發(fā)者將PC游戲適配至主機(jī)難度極大,而如今的技術(shù)迭代已徹底解決這一行業(yè)痛點(diǎn)。
Project Helix于今年正式官宣,微軟將其定位為“史上最強(qiáng)Xbox”,目前其具體硬件參數(shù)與發(fā)售日期尚未對外公布。
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