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4月16日這天,游戲圈可能要堵車。
消息源NateTheHate透露,微軟選在4月16日辦Xbox游戲發布會,《地鐵》IP新作《地鐵2039》有望亮相。這游戲目前只有廢案流出:主角是獵人,完全開放世界,帶完整制作系統。聽起來像把系列線性敘事拆了重裝,老玩家估計要適應一陣子。
但微軟挑這天,純屬巧合還是故意攪局?同一天,索尼要辦State of Play,育碧也被傳要發《刺客信條4:黑旗》重制版。后來NateTheHate又補刀:育碧大概率只是發個新聞稿上市,和微軟索尼的發布會"沒有太大關聯"——翻譯成人話就是,育碧不想湊這個熱鬧。
三家撞車,玩家反而成了贏家。至少4月16日那天,你的訂閱列表會異常忙碌。
微軟最近在手柄體驗上也沒閑著。Gamepad Cursor功能讓搖桿直接變鼠標光標,掌機玩家終于不用在UI里瘋狂切屏調分辨率。這功能解決的是一個很具體的痛點:你窩在沙發上用手柄玩PC游戲,結果遇到啟動器彈窗,光標像失蹤人口一樣難找。現在搖桿一推就能指哪打哪,算是把"主機體驗"和"PC生態"強行焊在了一起。
更隱蔽的更新是Xbox App開始允許添加第三方PC應用。這個改動很小,但信號很明顯:微軟想把Xbox App做成PC游戲的中樞,而不是只服務自家商店。配合之前重啟的向后兼容計劃——官方Xbox 360/初代機模擬器有望登陸Win11——微軟在PC端的布局越來越像一張網,而不是一根線。
至于下一代Xbox的傳聞,光柵化性能6倍、光追20倍的數字聽著像科幻片。但參考微軟這兩年"軟件先行"的打法,硬件參數反而成了最不重要的懸念。
4月16日發布會后,玩家最關心的問題大概是:《地鐵2039》的開放世界,還能保留系列那種"地鐵隧道里的窒息感"嗎?
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