IT之家 4 月 13 日消息,據(jù) Notebookcheck 報(bào)道,盡管微軟一直在推動(dòng)微軟 Microsoft Store 應(yīng)用商店 / Xbox Play Anywhere 生態(tài),但不少開發(fā)商仍優(yōu)先選擇 Steam 和 PlayStation Store,導(dǎo)致微軟商店的游戲數(shù)量增長不及預(yù)期。
當(dāng)下,為了加強(qiáng)對(duì) Windows 掌機(jī)和新款 Xbox 游戲機(jī)“Project Helix”的支持,微軟或許會(huì)放棄部分利潤,以推動(dòng) Xbox Play Anywhere,開發(fā)者可在游戲前 100 萬美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 683.8 萬元人民幣)銷售額中獲得更高分成比例。
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有分析指出,即便微軟讓出部分利潤,也不能保證其 Xbox Play Anywhere 在戰(zhàn)略上的成功,更多地是為接下來的新款 Xbox 游戲機(jī)“Project Helix”打下基礎(chǔ),在市場變化中尋求機(jī)會(huì)。作為比較,此前消息稱“Project Helix”實(shí)際上就是一臺(tái) Windows 迷你游戲主機(jī),從游戲分發(fā)角度及利潤角度來說,相當(dāng)需要微軟 Microsoft Store 應(yīng)用市場支持。
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