近日,觀察者網(wǎng)了解到,由國家文化和旅游部主管、中國藝術(shù)研究院主辦的學(xué)術(shù)期刊《藝術(shù)學(xué)研究》,刊發(fā)了關(guān)于"游戲賦能文旅" 的專題,處于研發(fā)最終階段的國產(chǎn)3A武俠動(dòng)作游戲《影之刃零》作為典型案例被收錄其中。
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這是一個(gè)頗為有趣的信號:一本嚴(yán)肅的藝術(shù)學(xué)術(shù)期刊,開始正經(jīng)討論游戲。
《藝術(shù)學(xué)研究》在專題中將《影之刃零》的游戲場景建模與現(xiàn)實(shí)文旅景點(diǎn)進(jìn)行了并置對比。江南古村落中的戲臺、蘇式園林的天井院落、北京首鋼園區(qū)的工業(yè)遺跡……這些散落在中國大地上的真實(shí)空間,經(jīng)過游戲團(tuán)隊(duì)靈游坊(S-GAME)的藝術(shù)化重構(gòu),轉(zhuǎn)化為《影之刃零》中 “影境世界” 的獨(dú)特場景。
而在場景設(shè)計(jì)方面,《影之刃零》似乎走出了一條不同于《黑神話:悟空》的路徑,相較于追求對傳統(tǒng)建筑的高度還原,《影之刃零》則更強(qiáng)調(diào)基于現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)再創(chuàng)造。
《影之刃零》采用了"源于現(xiàn)實(shí),又超乎現(xiàn)實(shí)"的創(chuàng)作思路,通過實(shí)地掃描采集大量現(xiàn)實(shí)素材,再將這些素材打碎、重組、二次創(chuàng)作,最終形成游戲中獨(dú)特的"武俠朋克"視覺風(fēng)格——既有中華傳統(tǒng)建筑的骨架神韻,又帶著游戲中架空世界所特有的武俠美學(xué)質(zhì)感。
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