前一段時間我們曾報道,《影之刃零》制作人“Soulframe”梁其偉發文表示,《影之刃零》目前正在進行最后階段的打磨研發。他同時強調,游戲“所有內容都在人類藝術家的手中完成,我們不會使用任何可能改變藝術家創作原意的AI圖形技術。”
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外媒Kotaku也報道了這一消息,而值得注意的是,盡管《影之刃零》官方并未提到英偉達或DLSS 5,但Kotaku認為,這番表態“很難不被解讀為是在與此前引發大量網絡爭議的技術演示保持距離”。
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雖然《影之刃零》并未出現在DLSS 5實機演示的片段當中,但正如我們此前報道的那樣,英偉達官方在一篇詳細介紹DLSS 5技術的博客中明確表示,《影之刃零》將成為首發搭載DLSS 5技術的游戲之一。
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當然,是否真的存在所謂的“立場沖突”,目前仍不好下定論。畢竟DLSS 5本質上屬于畫面處理與性能優化層面的技術,而開發者所強調的,則更多集中在內容創作與美術表達本身。兩者之間是否存在直接矛盾,或許還需要等更多實際展示才能看出端倪。
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一邊是開發者強調“純人類創作”,一邊又被英偉達點名可能支持新一代AI技術,這種微妙的“切割”你怎么看?在畫面表現和創作理念之間,如果必須做出取舍,你更站哪一邊?你覺得DLSS這種AI驅動的畫面技術,會不會在不知不覺中影響作品的最終呈現?還是說它本質只是個“放大器”,根本不會動到創作本身?你更傾向哪種理解,歡迎聊聊。
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