轉自:長安街知事
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近段時間,“場景”成為文旅消費的高頻詞。從北京頤和園的“十里桃花”到江蘇無錫的花田音樂會,從唐山河頭老街的“科舉考試”到浙江烏鎮的戲劇演出……一系列特色鮮明的“場景”躋身熱門打卡地,引領著文旅消費新潮流。
有業內人士感慨,這種以場景為核心的消費模式,正成為中國未來十年最值得期待的動能之一。那么,“場景經濟”是什么經濟?怎樣的場景才能打動人心?
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2026年4月6日,北京,游客在頤和園游覽。圖源:視覺中國
(一)
“場景”一詞,源于戲劇影視,對應到文旅消費語境,大抵是指圍繞游客需求,通過創意設計,構建出讓人能夠真切感知、參與互動、深度沉浸的情境與氛圍。所謂場景經濟,顧名思義就是通過營造特定的環境、氛圍和體驗,激發消費欲望、創造消費價值的經濟模式。
舉個簡單例子,同樣是賣咖啡,商品經濟的邏輯是將商品賣到消費者手中。轉換到場景經濟,則成了“賣體驗”,將這杯咖啡融入到拍照打卡、社交聚會等場景中。從單純關注產品和服務的功能,轉向為消費者創造個性化、沉浸式的體驗,場景經濟正成為文旅創新的“流量密碼”。
將鏡頭拉長,這些年,從大唐不夜城到大宋不夜城,從哈爾濱的冰雪資源到淄博、天水的舌尖美味,著眼點其實都是為消費者營造獨特的消費感受和體驗。
(二)
場景經濟的走紅,并非孤立現象,而是與經濟社會發展階段密切相關。
經濟學家羅斯托在《經濟成長階段論》中指出,當一個國家進入“成熟階段”后,耐用消費品和服務消費將成為主導。中國自改革開放以來,經濟蛋糕越做越大,人均GDP連續多年突破1萬美元大關。
在此背景下,消費市場正在經歷一場深刻變革——消費模式從以滿足基本生活需求為主的“生存型消費”逐步轉向追求品質、體驗和自我實現的“發展型消費”。數據顯示:2024年,“國潮經濟”市場規模達2.29萬億元,同比增長11.7%;“谷子經濟”市場規模超1600億元,同比增長40.63%。場景經濟的走熱,正是順應消費升級趨勢水到渠成的結果。
這一過程中,社交媒體發揮了“催化劑”作用。隨著打卡文化盛行,追求同款逐漸成為年輕人網上社交、獲得認同的情感紐帶。一個設計獨特的空間、一場別出心裁的活動,可以一夜之間成為網紅地標,爆款場景對文旅市場的撬動作用越發凸顯。
供給端的創新壓力也不可忽視。當前,傳統零售、餐飲、文旅行業競爭趨于白熱化,單純拼價格、拼地段已經不夠,必須拼“想象力”。誰能營造出讓人愿意停留、分享、回味的場景,誰就能贏得客流。多因素疊加之下,場景本身就具備了“流量入口”的屬性,造場景也成了“兵家必爭之地”。
(三)
從“賣商品”到“造場景”,場景經濟的破局,不僅是消費模式的迭代,更是中國經濟高質量發展的側寫。“十五五”規劃綱要提出“以新需求引領新供給,以新供給創造新需求”,而場景經濟,正是這場供需良性互動的生動注腳。
那么,場景經濟憑什么成為“未來十年最值得期待的動能”?
其一,它創造了新的消費增量。標準化商品的價格受成本與競爭制約,利潤空間有限。而場景為商品賦予情感溢價,利潤空間“上不封頂”。更重要的是,不管是傾注心血親手打磨的一件首飾,還是在溶洞咖啡館細品的一杯咖啡,人們為“氛圍感”的額外付費,并非從原有蛋糕中切走一塊,而是讓整個市場的蛋糕都變大。
其二,它延長了消費的時空半徑。單一商品交易往往瞬時完成,而場景能讓消費者停留更久、走得更遠。從現實案例來看,一個成功的場景,往往能帶動“吃住行游購娛”全鏈條消費。比如海寧鹽官古城“潮樂之城”的豐富場景,吸引人們紛至沓來,游客的平均停留時長從3小時延長到1天以上,所撬動的消費動能不容小覷。
其三,它盤活了存量資源。很多老廠房、舊街區、閑置空間,通過場景化改造重獲新生。比如,北京首鋼園從工業遺址變身科幻主題樂園,重慶洪崖洞從普通江邊民居變身“千與千尋”現實版。放眼各地,這種存量資源極其豐富,加以場景化改造,瞬間可從“沉睡的資產”變成“流動的消費”。
其四,它加速了下沉市場的爆發。如今,一線城市的場景創新正在向三、四線城市和縣域擴散。縣城里也能出現設計感十足的茶館、鄉村里也能辦起音樂節。全域、全民的消費匯聚在一起,無疑是一片不可估量的藍海。
(四)
“無場景,不消費。”
說到底,場景的魅力,在于它總能找到讓你“上頭”的方式。它的形式沒有一定之規,關鍵在于構建一個富有感染力的敘事空間。
玩轉場景經濟,首先要挖掘“在地文化”。一方水土養一方人,一地文化有一地之魂。游客之所以愿意為一頓早餐奔赴一座城、為一場非遺專程去一個村,追尋的正是那份不可復制的文化獨特性。這也意味著,造景并非空中起高樓,必須扎根本地文化。正所謂“似我者死,學我者生。”盲目一哄而上、復制粘貼,很容易讓消費者產生“審美疲勞”,最終被拋棄。
玩轉場景經濟,也要善于利用技術賦能。近年來,聲光電與數字技術的普及,讓場景更具有沉浸式的動人力量。VR讓游客穿越回古代集市,AR使殘損的壁畫在眼前重現完整容顏,AI則能為風化千年的石刻“補妝”修容——正如有人所言:“科技不僅改寫了旅行的定義,也不斷刷新著我們看世界的視角。”
玩轉場景經濟,還需要不斷催生新賽道、新玩法、新消費。比如與演藝、電競、動漫、文創等業態滲透交融、相互賦能,或許就能在跨界試水中,不斷拓寬場景的邊界、延伸消費的廣度。
(五)
回望過去十年,中國消費的動能是電商和移動互聯網。展望未來十年,場景經濟正接過接力棒。它不是曇花一現的網紅現象,而是一場深刻的消費變革——從“人找貨”到“場引人”,從“功能滿足”到“情緒共鳴”,從“交易結束”到“體驗開始”。
故有論者指出,未來,場景經濟不會止步于網紅打卡地,會朝著更深度、更智能、更融合的方向演進。而場景經濟能否吸引年輕一代為新奇體驗買單,不是看規模有多大,而要看場景的想象力有多大。
對于各地而言,爆款場景沒有統一公式,需要不斷探索、解鎖,拿出天馬行空的創意,葆有深耕細作的耐心,各式各樣的場景才能從“網紅”變“長紅”,讓越來越多人愿意為美好買單。
撰文:雨馨
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