在互聯(lián)網(wǎng)野史中,《CS2》玩家要是在路邊崴了腳,高低得來(lái)上一句“瓦學(xué)弟這招太狠了”。
而《瓦羅蘭特》玩家要是在飯桌上嗆了水,事后同樣得吐槽一聲“Go學(xué)長(zhǎng)這招太狠了”。
二者互相調(diào)侃、互相拆招、互相甩鍋,然后在一段時(shí)間后又會(huì)莫名吃到此前的回旋鏢,有著說(shuō)不清道不明的玄學(xué)聯(lián)系。
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像是在此之前,部分《CS2》玩家就在吐槽《瓦羅蘭特》里的奇怪術(shù)語(yǔ),表示那些“惰性瞄準(zhǔn)”“扳機(jī)紀(jì)律”之類的詞,實(shí)在太令人難繃了。
然后不知道是觸發(fā)了什么陷阱卡,還是真有哪名《瓦羅蘭特》玩家會(huì)扎小人做法,《CS2》社區(qū)隨后就遭遇了回旋鏢事件,喜提了自己的“扳機(jī)紀(jì)律”。
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原因是3月19日的時(shí)候,《CS2》官方更新了一則公告,表示游戲里的換彈機(jī)制迎來(lái)重大更新。
在這則公告出現(xiàn)前,游戲里的槍械備彈會(huì)直接顯示在界面下方,并且更換彈匣后,剩余的子彈會(huì)全數(shù)退還。
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但隨著官方的這次更新,目前游戲里的槍械備彈,只會(huì)以“整個(gè)彈匣”的形式呈現(xiàn)。
當(dāng)玩家進(jìn)行換彈操作時(shí),被卸下的彈匣也不會(huì)退還子彈,而是連帶其中沒(méi)用完的子彈一起消失在玩家面前。
你也別問(wèn)被丟掉的彈匣去哪了,反正子彈就是這么沒(méi)的。
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B站:AYCS2
于是《CS2》的玩家們就有意見了:在大多第一人稱射擊游戲中,“換彈癌”是普遍存在的一種習(xí)慣。
玩家出于強(qiáng)迫癥,又或者是對(duì)未滿的彈倉(cāng)感到不安,會(huì)在游戲中頻繁地按下R鍵換彈,保證彈匣一直處于“全滿”的狀態(tài)。
而官方這次的更新,相當(dāng)于給“換彈癌”這種習(xí)慣添加了懲罰機(jī)制。
如果玩家順著以往的習(xí)慣隨意換彈,那就準(zhǔn)備好跟你的子彈說(shuō)再見吧。
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所以面對(duì)這種突然的換彈機(jī)制改動(dòng),《CS2》玩家們的反應(yīng)也是抱怨反感居多。
在推特上,官方評(píng)論區(qū)里就不乏一些極端的評(píng)論,表示這種行為跟“毀掉一款好游戲”無(wú)異,這已經(jīng)不是大伙心目中的《反恐精英》了。
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而一些《CS2》的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)以及賽事舉辦方,也對(duì)這次的換彈更新打出了滿屏問(wèn)號(hào)。
綠龍戰(zhàn)隊(duì)不敢相信自己的眼睛,獵鷹戰(zhàn)隊(duì)也頭大地問(wèn)上一句“咱們是認(rèn)真的嗎”?
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當(dāng)然,根據(jù)官方的說(shuō)法,這次彈匣改動(dòng)的目的,也不是想要為難玩家或者是跳轉(zhuǎn)到硬核寫實(shí)的畫風(fēng)。
在官方公告中,這次改動(dòng)主要是為了提高游戲的策略性,鼓勵(lì)玩家密切關(guān)注自己的備彈數(shù)。
如果玩家購(gòu)買了彈匣少的武器,那么建議進(jìn)行更精準(zhǔn)高效的射擊;如果玩家購(gòu)買彈匣多的武器,那就能更加富裕地進(jìn)行穿墻和穿煙射擊。
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官方的說(shuō)法大抵是從戰(zhàn)術(shù)觀賞性上考慮,嘗試限制在游戲中胡亂開槍掃射的行為。
而如果依照官方的思路,《CS2》里的煙霧彈大概會(huì)更具戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,往后沒(méi)準(zhǔn)還會(huì)出現(xiàn)“騙對(duì)手彈匣”之類的奇葩戰(zhàn)術(shù)。
只是上述這些方面目前只存在于設(shè)想中,實(shí)際游戲里的情況則是:部分玩家不得不改變自己十多年來(lái)的換彈習(xí)慣。
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“用一次更新改變玩家?guī)资瓴僮髁?xí)慣”這種事,它有沒(méi)有優(yōu)點(diǎn)暫不好說(shuō),但缺點(diǎn)肯定是明顯的。
在最近的CS社區(qū)里,許多“換彈癌晚期”玩家都描述了自己痛苦的“抗癌”經(jīng)歷。
比如在游戲?qū)种校蠡锟赡軙?huì)看到好幾名隊(duì)友躲在掩體后瘋狂切槍。
他們并不是覺(jué)得切槍動(dòng)作好看,只是上一秒剛按下R鍵換彈,下一秒大腦就緊急發(fā)送警告,要求立刻撤回之前的操作,突出一個(gè)腦子和手各干各的。
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B站:GamePlayer權(quán)威威
另外由于部分槍械的換彈動(dòng)作較快,玩家們也沒(méi)法時(shí)時(shí)刻刻攔截自己的換彈操作。
所以部分玩家干脆采用老辦法,直接拔掉了鍵盤上的R鍵,從物理層面遏制自己的換彈行為。
而這么做的結(jié)果,大概率是給自己的左手食指印上了一個(gè)螺絲口......
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除此之外,某位CS圈的知名發(fā)明家,最近也給“換彈癌”的治療提供了一個(gè)有效思路。
當(dāng)玩家在游戲中進(jìn)行換彈時(shí),一旦發(fā)現(xiàn)自己浪費(fèi)了半數(shù)以上的子彈,就當(dāng)場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)自己一個(gè)美美的大逼兜。
等獎(jiǎng)勵(lì)的次數(shù)多了,“換彈癌”或許就痊愈了。
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B站:邪神重工喵
不過(guò)從上面的這些賽博偏方來(lái)看,不管采用哪種方式治療“換彈癌”,玩家們的感受肯定都是別扭的,過(guò)程中也難免問(wèn)候引發(fā)這場(chǎng)混亂的元兇。
最近要是有人轉(zhuǎn)發(fā)V社相關(guān)的二維碼,建議各位別太深究那上面為什么一片空白。
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不過(guò)這里也需要注意,“換彈癌”這種情況并不是人人都存在,這次的更新同樣有部分玩家受益。
如果各位恰好沒(méi)有“換彈癌”,那可以把這次的更新簡(jiǎn)易理解成對(duì)各種槍械的彈藥量調(diào)整。
目前網(wǎng)絡(luò)上就有玩家整理了全部槍械的彈藥量變化,其中M4A4、法瑪斯等槍械經(jīng)過(guò)調(diào)整后,彈藥總量反倒比之前還要寬裕,屬于更新后的大贏家。
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B站上hildskjalf的整理數(shù)據(jù)
而部分霰彈槍因?yàn)闆](méi)有彈匣設(shè)計(jì),本來(lái)就需要一發(fā)一發(fā)地裝填彈藥,所以在這次更新后更是一點(diǎn)弊端都沒(méi)沾上,該怎么玩就怎么玩。
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B站:獨(dú)留清風(fēng)Official
當(dāng)然,雖說(shuō)這次《CS2》的機(jī)制更新,整體上屬于幾家歡喜幾家愁,但我自己就是個(gè)晚期“換彈癌”玩家,所以情緒感受上還是比較懵圈的。
有時(shí)候下意識(shí)地按了R鍵換彈,事后惱怒之下,也不知道該埋怨R鍵和食指的亂來(lái),還是也隨著人流問(wèn)候V社對(duì)玩家長(zhǎng)期習(xí)慣的肆意更改。
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這里不知道各位對(duì)于“更改長(zhǎng)期游戲習(xí)慣”這種事是什么樣的看法?
僅從我個(gè)人的感受來(lái)說(shuō),如果新的游戲機(jī)制如果能帶來(lái)全新的、乃至更好的體驗(yàn),那么也不是不能接受再次學(xué)習(xí)的過(guò)程。
但“換彈匣直接損失子彈”這種事,相比原來(lái)直接管理子彈數(shù)的情況,似乎更多地是給玩家的換彈操作添加一個(gè)懲罰機(jī)制,用懲罰來(lái)限制玩家的行為。
對(duì)于這種懲罰性質(zhì)的改動(dòng),只能說(shuō)我自己是感到相當(dāng)迷惑......實(shí)在不行,要不V社開倒車把購(gòu)買子彈的機(jī)制加回來(lái)吧,沒(méi)準(zhǔn)還讓人更能接受一點(diǎn)。
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