在互聯網野史中,《CS2》玩家要是在路邊崴了腳,高低得來上一句“瓦學弟這招太狠了”。
而《瓦羅蘭特》玩家要是在飯桌上嗆了水,事后同樣得吐槽一聲“Go學長這招太狠了”。
二者互相調侃、互相拆招、互相甩鍋,然后在一段時間后又會莫名吃到此前的回旋鏢,有著說不清道不明的玄學聯系。
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像是在此之前,部分《CS2》玩家就在吐槽《瓦羅蘭特》里的奇怪術語,表示那些“惰性瞄準”“扳機紀律”之類的詞,實在太令人難繃了。
然后不知道是觸發了什么陷阱卡,還是真有哪名《瓦羅蘭特》玩家會扎小人做法,《CS2》社區隨后就遭遇了回旋鏢事件,喜提了自己的“扳機紀律”。
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原因是3月19日的時候,《CS2》官方更新了一則公告,表示游戲里的換彈機制迎來重大更新。
在這則公告出現前,游戲里的槍械備彈會直接顯示在界面下方,并且更換彈匣后,剩余的子彈會全數退還。
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但隨著官方的這次更新,目前游戲里的槍械備彈,只會以“整個彈匣”的形式呈現。
當玩家進行換彈操作時,被卸下的彈匣也不會退還子彈,而是連帶其中沒用完的子彈一起消失在玩家面前。
你也別問被丟掉的彈匣去哪了,反正子彈就是這么沒的。
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B站:AYCS2
于是《CS2》的玩家們就有意見了:在大多第一人稱射擊游戲中,“換彈癌”是普遍存在的一種習慣。
玩家出于強迫癥,又或者是對未滿的彈倉感到不安,會在游戲中頻繁地按下R鍵換彈,保證彈匣一直處于“全滿”的狀態。
而官方這次的更新,相當于給“換彈癌”這種習慣添加了懲罰機制。
如果玩家順著以往的習慣隨意換彈,那就準備好跟你的子彈說再見吧。
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所以面對這種突然的換彈機制改動,《CS2》玩家們的反應也是抱怨反感居多。
在推特上,官方評論區里就不乏一些極端的評論,表示這種行為跟“毀掉一款好游戲”無異,這已經不是大伙心目中的《反恐精英》了。
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而一些《CS2》的職業戰隊以及賽事舉辦方,也對這次的換彈更新打出了滿屏問號。
綠龍戰隊不敢相信自己的眼睛,獵鷹戰隊也頭大地問上一句“咱們是認真的嗎”?
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當然,根據官方的說法,這次彈匣改動的目的,也不是想要為難玩家或者是跳轉到硬核寫實的畫風。
在官方公告中,這次改動主要是為了提高游戲的策略性,鼓勵玩家密切關注自己的備彈數。
如果玩家購買了彈匣少的武器,那么建議進行更精準高效的射擊;如果玩家購買彈匣多的武器,那就能更加富裕地進行穿墻和穿煙射擊。
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官方的說法大抵是從戰術觀賞性上考慮,嘗試限制在游戲中胡亂開槍掃射的行為。
而如果依照官方的思路,《CS2》里的煙霧彈大概會更具戰術價值,往后沒準還會出現“騙對手彈匣”之類的奇葩戰術。
只是上述這些方面目前只存在于設想中,實際游戲里的情況則是:部分玩家不得不改變自己十多年來的換彈習慣。
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“用一次更新改變玩家幾十年操作習慣”這種事,它有沒有優點暫不好說,但缺點肯定是明顯的。
在最近的CS社區里,許多“換彈癌晚期”玩家都描述了自己痛苦的“抗癌”經歷。
比如在游戲對局中,大伙可能會看到好幾名隊友躲在掩體后瘋狂切槍。
他們并不是覺得切槍動作好看,只是上一秒剛按下R鍵換彈,下一秒大腦就緊急發送警告,要求立刻撤回之前的操作,突出一個腦子和手各干各的。
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B站:GamePlayer權威威
另外由于部分槍械的換彈動作較快,玩家們也沒法時時刻刻攔截自己的換彈操作。
所以部分玩家干脆采用老辦法,直接拔掉了鍵盤上的R鍵,從物理層面遏制自己的換彈行為。
而這么做的結果,大概率是給自己的左手食指印上了一個螺絲口......
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除此之外,某位CS圈的知名發明家,最近也給“換彈癌”的治療提供了一個有效思路。
當玩家在游戲中進行換彈時,一旦發現自己浪費了半數以上的子彈,就當場獎勵自己一個美美的大逼兜。
等獎勵的次數多了,“換彈癌”或許就痊愈了。
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B站:邪神重工喵
不過從上面的這些賽博偏方來看,不管采用哪種方式治療“換彈癌”,玩家們的感受肯定都是別扭的,過程中也難免問候引發這場混亂的元兇。
最近要是有人轉發V社相關的二維碼,建議各位別太深究那上面為什么一片空白。
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不過這里也需要注意,“換彈癌”這種情況并不是人人都存在,這次的更新同樣有部分玩家受益。
如果各位恰好沒有“換彈癌”,那可以把這次的更新簡易理解成對各種槍械的彈藥量調整。
目前網絡上就有玩家整理了全部槍械的彈藥量變化,其中M4A4、法瑪斯等槍械經過調整后,彈藥總量反倒比之前還要寬裕,屬于更新后的大贏家。
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B站上hildskjalf的整理數據
而部分霰彈槍因為沒有彈匣設計,本來就需要一發一發地裝填彈藥,所以在這次更新后更是一點弊端都沒沾上,該怎么玩就怎么玩。
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B站:獨留清風Official
當然,雖說這次《CS2》的機制更新,整體上屬于幾家歡喜幾家愁,但我自己就是個晚期“換彈癌”玩家,所以情緒感受上還是比較懵圈的。
有時候下意識地按了R鍵換彈,事后惱怒之下,也不知道該埋怨R鍵和食指的亂來,還是也隨著人流問候V社對玩家長期習慣的肆意更改。
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這里不知道各位對于“更改長期游戲習慣”這種事是什么樣的看法?
僅從我個人的感受來說,如果新的游戲機制如果能帶來全新的、乃至更好的體驗,那么也不是不能接受再次學習的過程。
但“換彈匣直接損失子彈”這種事,相比原來直接管理子彈數的情況,似乎更多地是給玩家的換彈操作添加一個懲罰機制,用懲罰來限制玩家的行為。
對于這種懲罰性質的改動,只能說我自己是感到相當迷惑......實在不行,要不V社開倒車把購買子彈的機制加回來吧,沒準還讓人更能接受一點。
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