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1995年有款叫《Screamer》的DOS賽車游戲,當年玩家用鍵盤飆車時大概不會想到,三十年后它會以"JRPG+非法街頭賽"的形態復活。開發商Milestone S.r.l.的這次重啟,本質上是在問一個問題:當賽車游戲的速度感已經卷到頭,還能往哪踩油門?
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他們的答案是給每輛車裝上兩套能量條——同步值管加速和護盾,熵值管攻擊技能。這設計有點像把《馬里奧賽車》的道具系統做成了資源管理游戲:你要在"沖直線"和"撞對手"之間做取舍,而不是無腦按加速。IGN給了8分,評價集中在"挑戰性"三個字上。
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更微妙的是操控。雙搖桿把轉向和漂移拆開了,左手管方向,右手管甩尾。對習慣了"一鍵漂移"的現代玩家來說,這相當于把自動擋換成了手動擋——上手門檻高了,但過彎的精細度也確實上去了。Milestone顯然覺得,賽車游戲的樂趣不該只是"比誰的數值更快"。
劇情層面,游戲套了個"神秘人A先生辦地下錦標賽"的殼子,八個角色各自帶著復仇或野心入場。這種敘事包裝在競速游戲里不算新鮮,但配合"回響系統"的資源博弈,至少讓每場排位賽有了點"賭上點什么"的儀式感。
Steam國區298元的定價,放在3A競速游戲里算中等偏上。考慮到這IP的懷舊屬性主要覆蓋海外玩家,國內買不買賬,可能還得看多人模式的活躍度——畢竟單機JRPG可以慢慢品,PVP的街頭賽要是匹配不到人,再深的系統也是擺設。
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