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游戲主機(jī)的畫質(zhì)升級(jí),有時(shí)候像兩家餐廳用同一套秘方,只是鹽放多放少的區(qū)別。
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索尼PS5架構(gòu)師Mark Cerny最近透露,新版PSSR超分辨率技術(shù)改用了INT8數(shù)據(jù)格式。這個(gè)數(shù)字游戲聽起來枯燥,但背后有個(gè)有趣的對(duì)比:AMD即將推出的FSR "Redstone"版本,用的其實(shí)是FP8格式。
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兩家技術(shù)同源——都基于機(jī)器學(xué)習(xí),核心算法還是聯(lián)合開發(fā)的。區(qū)別嘛,就像同一款咖啡,索尼選了中烘,AMD選了深烘,訓(xùn)練數(shù)據(jù)也針對(duì)不同場(chǎng)景微調(diào)過。但Cerny自己也承認(rèn),最終端到端的差異"并不大"。
對(duì)玩家來說,這意味著什么?大概是你很難用肉眼分清哪個(gè)是PSSR、哪個(gè)是FSR了。主機(jī)廠商和顯卡巨頭在畫質(zhì)賽道上,終于跑到了同一個(gè)彎道。
有開發(fā)者在社交平臺(tái)上吐槽:現(xiàn)在做優(yōu)化,得同時(shí)測(cè)兩套幾乎一樣的方案,"像給雙胞胎挑衣服"。
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