快科技3月27日消息,圍繞NVIDIA DLSS 5的爭議持續發酵,近日,《Dusk》和《Iron Lung》開發者David Szymanski與New Blood CEO Dave Oshry在接受PC Gamer采訪時,對DLSS 5發出了批評,直指NVIDIA用DLSS的品牌掩蓋生成式AI的本質。
Oshry在隨后的帖子中開篇便質問:"首先,是誰想要這個的?"他表示,DLSS最初的核心價值是通過AI放大圖像來提升幀率,同時不損失畫質,但DLSS 5已經背離了這一初衷。
他直言不諱地批評NVIDIA:"他們把生成式AI的狗屁東西藏在DLSS的名號下面,因為他們覺得我們蠢。"Oshry呼吁玩家用錢包投票抵制這項技術,"就像我們當年抵制NFT和加密游戲一樣。"
針對DLSS 5是可選的說法,Oshry反問:"你知道什么不是可選的嗎?花更多錢買更少的東西,這正是我們這些年對NVIDIA一直在做的事。"
他將DLSS 5與3D Vision、PhysX等曾被NVIDIA力推但最終被邊緣化的技術相提并論,并嘲諷道:"這從根本上改變了游戲的視覺呈現方式,而背后的AI是用Instagram模特和地獄笑話梗圖訓練出來的。你是認真的嗎?"
Oshry最后反諷:"照這趨勢,為什么還要做游戲美術?不如畫幾個形狀和顏色,讓AI生成它覺得該有的樣子。畢竟誰在乎呢,唯一重要的是‘真實感’對吧?"
Szymanski則呼應了同事的觀點,并補充了對DLSS 5審美的批評,他表示DLSS 5添加的光照和對比度處理"讓場景看起來不那么真實可信,反而像那些把對比度和銳化拉滿的《絕命毒師》惡搞短視頻"。
他質疑DLSS 5的代價與收益是否成正比,并指出更大的行業隱憂,即AI的全面滲透將加劇硬件稀缺和價格上漲。
Szymanski同樣對可選論調進行了反駁:"你說可選?就像放大技術是可選的?就像實時抗鋸齒是可選的?就像實時全局光照是可選的?過去五年玩過3A游戲的玩家都知道,這些可選功能其實根本不選,因為游戲就是圍繞這些技術構建的。"
他表示,大多數玩家真正想要的是"以穩定的幀率和清晰的分辨率運行、光照和美術風格一致、且不需要抵押房子才能買得起硬件的游戲",Szymanski強調,這正是他想做也會繼續做的游戲類型。
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