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有些更新像外賣湊滿減,為了用掉紅包硬點(diǎn)一份;有些更新像修老房子,補(bǔ)完東邊漏西邊。B社這次給Switch 2版《輻射4》的補(bǔ)丁,屬于后者——17條修復(fù)清單,從DLSS到繁體中文缺字,事無巨細(xì)。
最顯眼的是DLSS。40幀和60幀模式都支持了,但B社留了個(gè)心眼:UI多的場(chǎng)景自動(dòng)關(guān)掉,怕你把嗶嗶小子的字看成馬賽克。這邏輯像自動(dòng)大燈,進(jìn)隧道自己亮,出隧道自己滅,省得你手忙腳亂。
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內(nèi)存管理也優(yōu)化了。玩久了不閃退,對(duì)Switch 2這種掌機(jī)主機(jī)二合一的設(shè)備來說,相當(dāng)于給馬拉松選手換了雙透氣鞋——不一定跑得更快,但腳不至于起泡。
其他修復(fù)大多是"修修補(bǔ)補(bǔ)":水漬彈孔別穿模,NPC別突然死機(jī),切換主機(jī)掌機(jī)模式時(shí)幀率選項(xiàng)別抽風(fēng)。繁體中文和日語在制作菜單里終于不再缺胳膊少腿,系統(tǒng)鍵盤能多打幾個(gè)字給槍起名——這些細(xì)節(jié)小得像螺絲釘,但松一顆整臺(tái)機(jī)器就晃。
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有趣的是,這份清單暴露了一個(gè)老問題:首發(fā)版本到底怎么過的質(zhì)檢?玩家花錢買的不是搶先體驗(yàn),是"等我們慢慢修"。
有玩家在Reddit吐槽,更新前他的存檔里某個(gè)NPC已經(jīng)"社死"了三十小時(shí),更新后終于愿意開口說話——"就像鄰居突然某天開始跟你打招呼,你也不知道該高興還是該生氣。"
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