一代人有一代人的雞蛋要領,游戲玩家也不例外。自從2018年開始,每周領取“E寶”贈送的免費游戲,幾乎就成了許多玩家的“周常任務”,Epic游戲商城的官微更是直接在簡介里玩梗,“可以不玩,不能沒有”。
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然而,Epic Games免費送游戲可能要成為過去式了。近日海外游戲媒體VGC的報道顯示,Epic Games創始人Tim Sweeney給員工發送內部郵件、宣布裁員超過千人,約占現有員工總數的四分之一。按照Epic Games方面的說法,此次裁員與AI無關,核心原因在于《堡壘之夜》自2025年起玩家活躍度下滑,導致公司收支失衡。
不僅如此,除了裁員外,Epic Games還將通過削減營銷開支等方式節省超過5億美元的成本,以維持運營穩定。
為什么說《堡壘之夜》不復往昔,會導致Epic游戲商城放棄“喜加一”?原因其實很簡單,因為免費送的游戲也是有成本的,它的本質是Epic Games花錢換市場。
比如在2025年,玩家通過Epic游戲商城領取了6.62億個免費游戲,有超過77%的游戲在免費領取周內,在該商店創下CCU(同時在線玩家數)的歷史峰值記錄。雖然Epic Games確實不會為每一份免費贈送的游戲支付費用,但仍需要通過與游戲開發商協商,支付固定的金額來獲取免費分發權。
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此前Epic Games與蘋果訴訟中曝光的法庭文件顯示,其為《蝙蝠俠:阿卡姆》付出150萬美元、為《深海迷航》支付了140萬美元。Epic游戲商城戰略與業務運營總監Kyle Billings曾這樣解釋“喜加一”政策,“免費游戲計劃的目的,是在我們積累用戶和游戲庫的過程中,給玩家每周都回來的理由,每年為平臺帶來約800至900萬新用戶。”
Epic游戲商城此前發布的2025年度回顧報告顯示,2025年共送出100款免費游戲,被領取的總次數高達6.62億次。折算下來,平均每位玩家領取游戲的總價值約為2316美元。
而Epic Games敢于賠本賺吆喝的底氣正是《堡壘之夜》,根據蘋果方面相關報告公布的數據,這款游戲在被App Store下架前的兩年,總計為Epic Games賺取了7億美元的收入。
盡管《堡壘之夜》國服遇到了水土不服的問題,但它在相當長的一段時間里都是海外游戲圈的霸榜之作,有點類似《王者榮耀》在國內的地位。可是《王者榮耀》能基業長青,為何《堡壘之夜》會走向衰退?
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一個證明《堡壘之夜》營收壓力上漲的證據,就是這款游戲的戰斗通行證不能“無限續杯”了。原本玩家只需在第一次購買通行證時付出真金白銀,后續再通過通行證贈送的代幣繼續購買下一期通行證即可,只要一直持續游玩《堡壘之夜》,玩家可不用為后續的通行證付費。
然而在最近的更新中,《堡壘之夜》直接減少了通行證贈送的代幣數量,想要續通行證必須得繼續充值。如此一來,玩家自然不干了,不僅頭部主播帶頭抵制,更是掀起了一波退坑潮。
對此,Epic游戲商城的免費送游戲計劃顯然要背鍋,畢竟持續多年免費送游戲導致了Epic Games不得不向《堡壘之夜》索取更多收入。按照Epic Games原本的計劃,玩家在獲取免費游戲后,可能會進一步購買其他付費內容或參與相關活動,從而為其帶來持續的收入。
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可問題在于,周周都有免費游戲這個噱頭雖然看起來很有誘惑力,但隨著時間的推移,玩家的游戲庫不斷擴大后,免費的邊際效應也就逐漸凸顯出來,玩家的閾值也在不斷提升。以往Epic游戲商城可能送幾款經典老游戲或高口碑小游戲就能轉化大批用戶,可隨著時間的推移,玩家們希望贈送的無疑就變成了熱門3A大作。
2020年,玩家從Epic游戲商城領取的游戲是7.49億份,可到了2025年,這個數字就下降到6.62億份。其實這是因為玩家的時間和精力畢竟都是有限的,除非是發燒級核心玩家,普通玩家一年到頭也就只會體驗幾款游戲。
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更致命的是,Epic游戲商城原本的設想是玩家在獲取免費游戲后,還會購買其他付費內容或參與活動。可贈送的游戲太多,導致玩家連免費的都玩不過來,又怎會去購買需要付費的游戲。
當一邊是免費贈送游戲很難培養玩家在Epic游戲商城的付費習慣,另一邊是現金牛《堡壘之夜》開始走下坡路后,免費送游戲的存在基礎就已經被動搖。
【本文圖片來自網絡】
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