每每看到市面上的新游,我總是會(huì)有意無意的會(huì)在腦海里搜索一番,看看它是否又是一款玩法脫胎自魔獸RPG地圖的作品。
我并不是在擺弄所謂的“老資歷”,而是因?yàn)闊o論是MOBA、自走棋這類耳熟能詳?shù)念愋停€是塔防、非對(duì)稱對(duì)抗等相對(duì)小眾的玩法,你幾乎都能在當(dāng)年的魔獸RPG地圖里找到它們的原型。可以說,當(dāng)年的魔獸RPG,就像是一座永不停歇的創(chuàng)意工廠,為當(dāng)今游戲界提供了太多影響至今的好點(diǎn)子。
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在這之中,自然也少不了像是《守衛(wèi)劍閣》《守衛(wèi)雅典娜》等防守類地圖的身影。
也許你已經(jīng)記不起它們的名字,但那種“發(fā)育—防守—反推”的經(jīng)典循環(huán),讓大家甘愿通宵鏖戰(zhàn)、只為再守住一波的感覺,一定讓你記憶猶新。這種體驗(yàn)之所以讓人著迷,很大程度源于它的“確定性”——你知道哪里能刷到最好的裝備,知道第幾波Boss會(huì)來,知道哪條路線能最快發(fā)育起來。
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但隨著長時(shí)間的游玩,審美疲勞終究會(huì)沖淡這種確定性,讓人難以提起持續(xù)游玩的興趣。因此,當(dāng)我開始上手體驗(yàn)《永恒圍城:無盡紀(jì)元》時(shí),我很快便被其在防守地圖玩法上的創(chuàng)新嘗試所吸引。
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盡管這款游戲的玩法脫胎自防守類地圖,但它并沒有為了創(chuàng)新而拋棄核心樂趣,而是引入了一個(gè)全新的變量:Roguelike的隨機(jī)構(gòu)筑。
在這里,防守地圖原有的進(jìn)攻節(jié)奏被具化為MOBA游戲中的“兵線”,并套上了RTS式的運(yùn)營邏輯。你需要建造經(jīng)濟(jì)、軍事建筑,合理分配資源,決定何時(shí)擴(kuò)張、何時(shí)龜縮。金礦是你的命脈,而士兵生產(chǎn)、兵線推進(jìn)、防御塔建設(shè)則是你發(fā)育反攻的資本。這套運(yùn)營體系經(jīng)典有效,無論對(duì)于魔獸老玩家還是新玩家都稱得上簡單易上手。
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但真正讓每一局都充滿新鮮感的,是游戲中無處不在的“隨機(jī)性”。
在進(jìn)入戰(zhàn)場后,地圖上的資源點(diǎn)、野怪營地、副本全部隨機(jī)生成,你獲得的每一個(gè)強(qiáng)化、每一件遺物都是通過經(jīng)典的“多選一”模式獲得。在這樣的隨機(jī)性下,你每把的玩法都截然不同,可能這一把你是主打普攻的近戰(zhàn)戰(zhàn)士,下一把卻因?yàn)閾斓疥P(guān)鍵強(qiáng)化而變成了靠技能輸出的新流派。
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在這種“1+1>2”的機(jī)制疊加下,《永恒圍城》的單局體驗(yàn)可以說既熟悉又陌生,你永遠(yuǎn)知道自己在玩什么,但卻無法預(yù)知這把你會(huì)玩出什么花樣。
如果說這套防守+肉鴿的玩法是《永恒圍城》的骨架,那其頗具深度的養(yǎng)成內(nèi)容就是支撐其重復(fù)游玩的血肉。
除了在局外提升士兵、建筑的屬性之外,你還可以選擇雙手斧、弓箭、雙持匕首等不同定位與機(jī)制的角色,并通過自定義初始“元素”的搭配,來組合出完全不同的開局配置。
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無論是主打恢復(fù)的生命元素,還是造成高傷害的火焰元素,又或是打出控制效果的冰霜元素,在不同的選擇與組合下,光是元素及其技能的組合,你就至少能玩出十幾種風(fēng)格各異的流派。
更值得一提的是,這些養(yǎng)成內(nèi)容往往能與對(duì)局內(nèi)的遺物、強(qiáng)化之間產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),產(chǎn)生意想不到的化學(xué)反應(yīng)。一個(gè)看似普通的攻速強(qiáng)化,搭配上鮮血元素遺物的“出血”效果,就能讓原本笨重,缺乏輸出的戰(zhàn)士化身持續(xù)輸出的絞肉機(jī);一套主打隱身的構(gòu)筑,配合雙持匕首的高攻速,就能讓敵人在一片迷茫中被你活活打死。
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而多人聯(lián)機(jī)的加入,更是將游戲的樂趣拔高到了新的層次。因?yàn)橥婕铱梢越璐嗣鞔_分工:扛線、輸出、運(yùn)營兵線不再是一個(gè)人的事情,這種團(tuán)隊(duì)配合帶來的協(xié)同效應(yīng),讓防守、發(fā)育的效率得到顯著提高,也進(jìn)一步增加了游戲的深度。
結(jié)語
《永恒圍城:無盡紀(jì)元》用一種令人驚喜的方式,完成了對(duì)經(jīng)典防守地圖的現(xiàn)代化重塑。它既保留了RTS運(yùn)營的確定性骨架,又注入了Roguelike構(gòu)筑的隨機(jī)性血液,讓每一局都充滿探索的驚喜。而豐富的英雄、元素、兵種選擇,以及三人配合的團(tuán)隊(duì)玩法,更是共同塑造了它“耐玩的策略PVE”的核心競爭力。
如果你也曾是那個(gè)曾在防守地圖里通宵奮戰(zhàn)的少年,那么現(xiàn)在的《永恒圍城:無盡紀(jì)元》便是你重溫“舊夢(mèng)”的最佳方式。游戲如今已正式發(fā)售,快叫上當(dāng)年的伙伴,一起來體驗(yàn)防守地圖的獨(dú)特樂趣吧。
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